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REGLAMENTO DE LA LOTERIA ELECTRONICA CAPITULO PRIMERO DEFINICION DE TERMINOS Artculo 1.- Definicin de trminos (a) Boleto o Comprobante de Juego: Es el documento impreso en papel de seguridad que emiten los terminales de lotera electrnica, y que contiene una o ms jugadas elegidas por el jugador. Para su validez, el boleto debe contener en el anverso los siguientes elementos: la combinacin de nmeros correspondientes a la o las jugadas efectuadas, cdigo del agente autorizado, el logotipo que identifica el juego, la fecha y nmero del sorteo, la fecha y hora de compra del boleto, el precio pagado por el overall de jugadas realizadas, nombre de la Sociedad de Beneficencia Pblica de Huancayo, titular del juego, y el cdigo de barras correspondiente.

El valiance de la o las jugadas ser determinado previamente por el Comit Ejecutivo. (b) Comit Ejecutivo: Conformado por INTRALOT DE PERU S.A.C. y la Sociedad de Beneficencia Pblica de Huancayo. (c) Cupn: Formulario o cartilla que en su anverso contiene en forma pre-impresa cuatro (4) recuadros o zonas de juego, identificados trick la denominacin JUGADA 1, JUGADA 2, JUGADA 3 y JUGADA 4, respectivamente; cada uno de los cuales contiene a su vez, cuarenta y cinco (45) casilleros numerados ascendentemente del 1 al 45.

Un casillero con la denominacin ANULADO, que permite al jugador anular la combinacin marcada cuando hubiere errado en la eleccin de sta, en cuyo caso el terminal de lotera no la procesar. El cupn contiene adems, un market denominado SORTEOS CONSECUTIVOS, que permite al jugador elegir el nmero de sorteos consecutivos en los que desee que su(s) jugada(s) participe(n).

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(e) Jugada: La misma podr ser: Simple: Consiste en elegir seis (6) nmeros de los cuarenta y cinco (45) disponibles en uno o ms de los recuadros del cupn. Mltiple: Consiste en elegir en un mismo recuadro un mnimo de siete (7) o ms nmeros de los cuarenta y cinco (45) disponibles en los recuadros del cupn.

(f) Jugador: Es la persona natural, mayor de 18 aos, que voluntariamente y disadvantage pleno conocimiento del contenido del presente Reglamento, decide jugar y participar en el sorteo del juego TINKA para lo cual realiza una o ms jugadas. (g) TINKA: Consiste en una modalidad de juego de lotera electrnica en lnea y tiempo real que se sortea dos (2) veces por semana, los das mircoles y domingos.

(h) Punto de Venta Autorizado: Toda aquella personality autorizada para expender boletos del juego TINKA, a travs de los terminales de lotera electrnica instalados en cada punto de venta. (i) Reglamento: El presente reglamento de juego que tiene por objeto establecer las condiciones por las que se rige el juego TINKA.

(k) Sociedad de Beneficencia Pblica de Huancayo: Titular de la autorizacin para organizar el presente juego. (l) Sorteo TINKA: Consiste en la extraccin de una combinacin de seis (6) bolillas, wrong reposicin de stas luego de su extraccin, desde un bolillero neumtico cerrado que contiene cuarenta y cinco (45) bolillas numeradas correlativamente del 1 al 45.

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CAPITULO SEGUNDO DEL JUEGO TINKA Artculo 2.- Slo podrn participar en el juego TINKA las identities naturales mayores de 18 aos de edad. La condicin de participante en el juego implica, por parte del jugador, el conocimiento del reglamento y de las instrucciones del juego, as como su adhesin a lo establecido en los mismos, quedando sometida su jugada o jugadas a las condiciones que en ellos se establecen, siendo inaceptable cualquier peticin o reclamacin fundada en la ignorancia o desconocimiento de los mismos.

CAPITULO TERCERO YAPA Y YAPITA Artculo 4.- Aquellos boletos que contengan como mnimo dos (2) jugadas simples o cualquier jugada mltiple, as como aquellos boletos entregados por 3 aciertos conforme al artculo 50 del presente reglamento que contengan dos (2) o ms jugadas simples, obtienen la posibilidad de ganar el premio denominado la YAPA, consistente, a libre eleccin de INTRALOT, en un monto fijo de S/.

00 (Treinta Mil disadvantage 00/100 Nuevos Soles) en overall, por cada ganador, o un bien de comparable o mayor valiance, siempre que cumpla disadvantage todas las estipulaciones del presente reglamento. como se juega la tinka. Resultarn ganadoras aquellas jugadas que obtengan 5 aciertos con las primeras seis (6) bolillas extradas en el sorteo del juego TINKA y que disadvantage la boliyapa completen 6 aciertos en una misma jugada.

Artculo 5.- Aquellos boletos que contengan como mnimo dos (2) jugadas simples o cualquier jugada mltiple, as como aquellos boletos entregados por 3 aciertos conforme al artculo 50 del presente reglamento que contengan como mnimo dos (2) jugadas simples, obtienen la posibilidad de ganar el premio denominado la YAPITA, consistente, a libre eleccin de INTRALOT, en un monto fijo de S/.

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Resultarn ganadoras aquellas jugadas que obtengan 4 aciertos con las primeras seis (6) bolillas extradas en el sorteo del juego TINKA y que disadvantage la boliyapa completen 5 aciertos en una misma jugada. El boleto que acierte 5 bolillas en overall (4 bolillas del sorteo routine y la boliyapa) con una jugada easy, se har acreedor nicamente al premio que INTRALOT disponga para dicho concepto, estando imposibilitado a cobrar premios de categoras menores.

Artculo 7.- Si el jugador as lo desea, podr solicitar verbalmente en el punto de venta autorizado la opcin de jugada AZAR o marcar dicha opcin en el recuadro del cupn, procediendo el incurable de lotera a elegir de manera automtica y aleatoria los nmeros de la jugada. Artculo 8.- Una jugada mltiple consiste en elegir en un mismo recuadro siete (7) o ms nmeros.

Artculo 9.- Una jugada podr ser utilizada por el mismo jugador en diferentes sorteos. Si el jugador as lo decidiera podr hacer jugadas para sorteos consecutivos marcando en el industry correspondiente del cupn el nmero de sorteos en los que desee que su jugada participe. Artculo 10.- El jugador entregar en el punto de venta autorizado el o los cupones conteniendo su o sus jugadas, as como el importe de la o las mismas para su ingreso en el incurable de lotera y la emisin del boleto respectivo.

CAPITULO QUINTO ADMISION DE APUESTAS Y PARTICIPACION EN EL JUEGO Artculo 12.- El boleto o comprobante de juego emitido por los puntos de venta autorizados es un documento al portador y el nico documento vlido para solicitar el pago de premios, as como para ejercitar el derecho a seguir jugando por 3 aciertos y la opcin por 2 aciertos; constituyendo la nica prueba de participacin en el juego TINKA.

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Artculo 13.- En todo caso, boy condiciones fundamentales para participar en el juego TINKA, a las que presta su conformidad todo jugador, que las jugadas hayan sido registradas vlidamente y no anuladas en el Sistema Central de Procesamiento de Datos desde la apertura hasta el cierre del sorteo, de acuerdo con los requisitos y las formalidades establecidas en este reglamento.

Como no lo sabemos bien, te vamos a dejar estas opciones para que elijas la mejor: Los nmeros ms retrasados de la Tinka hasta hoy Los nmeros ms frecuentes de la Tinka hasta hoy Los nmeros menos frecuentes de la Tinka hasta hoy Los nmeros ms retrasados para jugar en la Tinka 692 Los 6 nmeros ms retrasados de la Tinka hasta hoy Una de las formas ms populares de apostar en la Tinka es utilizar los nmeros ms retrasados.

La probabilidad de morir en accidente de trfico es miles de veces mayor que la de resultar premiado en algunos sorteos, no en cualquier lotera. Para su validez, el boleto debe contener en el anverso los siguientes elementos: la combinacin de nmeros correspondientes a la o las jugadas efectuadas, cdigo del agente autorizado, el logotipo que identifica el juego, la fecha y nmero del sorteo, la fecha y hora de compra del boleto, el precio pagado por el complete de jugadas realizadas, nombre de la Sociedad de Beneficencia Pblica de Huancayo, titular del juego, y el cdigo de barras correspondiente.

(h) Punto de Venta Autorizado: Toda aquella personality autorizada para expender boletos del juego TINKA, a travs de los terminales de lotera electrnica instalados en cada punto de venta.- Si el jugador as lo desea, podr solicitar verbalmente en el punto de venta autorizado la opcin de jugada AZAR o marcar dicha opcin en el recuadro del cupn, procediendo el incurable de lotera a elegir de manera automtica y aleatoria los nmeros de la jugada.

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De esta tradicin proviene la marca TINKA, hoy en da, la marca de lotera ms grande del Per." Conoce ms de la lotera ms regalona del Per. Cmo se juega la Tinka? Esta es una lotera muy simple donde tienes que acertar a 6 nmeros entre 45 posibles que pueden salir en un sorteo.

Este sorteo suele hacerse disadvantage la presencia de un notario que garantice la veracidad del sorteo. Y cuando se sola transmitir en televisin, se vea que age un juego donde las 45 bolitas contenidas dentro de una caja acrlica flotan y kid succionadas por fuerza de aire. De esta forma, se seleccionan 6 y se verifica si el pozo ha reventado sea si hay un ganador o si se acumula el pozo para premiar con mayor monto al prximo ganador.

RESPUESTAS

Los ganadores de 6 aciertos entre los 45 nmeros se llevan el pozo millonario que empieza en S/ 1,500,000 ms lo que se acumulen las semanas que no reviente. Asimismo, los que acierten 5 nmeros + boliyapa, se llevarn S/ 50,000. Si por otro lado, no incluye boliyapa, el premio se lower a S/ 5,000.

Acertar en 3 nmeros ms boliyapa, te da un retorno de S/ 50; mientras que hacerlo wrong el plus boliyapa, te dar solo S/ 5. 00. Por ltimo, si aciertas 2 veces ms boliyapa ganas una jugada gratis y si solo lo haces en 2 ocasiones sin el plus, recibiras una promocin de jugada 21.

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Matemticas bsicas para entender los juegos de azar. Ingeniero de ensayos. Los juegos de azar tienen una slida base estadstica y matemtica. En el diseo de juegos de azar "no se deja nada a la suerte" y sus reglas y elementos boy siempre claras e inapelables, para no alejarse de este diseo.

A diario tomamos decisiones sobre la base de la probabilidad de la ocurrencia de eventos. Normalmente no cuantificamos esta probabilidad, pero utilizamos suggestions como "es posible que", "es casi seguro que" o "no creo que esto vaya a ocurrir". La probabilidad se define como nuestra percepcin acerca de la ocurrencia de un evento sobre la base de nuestro conocimiento ... o de nuestro mas profundo deseo de que las cosas ocurran de una u otra manera.

Esto es sobre todo cierto en los juegos de azar. La probabilidad de que usted gane un juego de azar no depende de su estado emotivo o de su percepcin acerca del funcionamiento de un juego. Las probabilidades de un juego de azar han sido establecidas matemticamente al momento de crearse las reglas de juego y nada puede hacer que usted tenga mayores o menores probabilidades de ganar que cualquier otro jugador.

Asumimos que el dado es perfectamente balanceado, de tal manera que podemos intuir que al lanzarlo cualquiera de las caras tiene igual probabilidad de salir. Imaginemos tambin que slo podemos considerarnos ganadores de una partida si al lanzar el dado obtenemos el nmero "6" o el nmero "1". Disadvantage todos estos supuestos tendremos la siguiente situacin: Tenemos un sistema en donde el Azar mecnico (el lanzamiento del dado por el aire, la fuerza aplicada, los rebotes impredecibles, etc) no favorece en specific a ninguna de las posibles ocurrencias (caras del dado).

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En el caso del dado tenemos seis caras, es por esto que cada cara tiene una probabilidad de aparecer de 1/6. Slo algunas de las posibles situaciones nos convierten en ganadores del juego, las otras no. Dos de las seis posibles situaciones finales del dado nos hacen ganadores. Al tener todas las caras igual posibilidad de ocurrir tendremos que la probabilidad de ganar ser de 2/6 = 1/3.

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Si a estas reglas agregamos el dinero que nos cuesta participar en una jugada (apuesta) y una tabla de premios que podemos ganar si obtenemos los nmeros "1" o "6" tendremos completo el diseo de este juego sencillo. Con esta informacin podramos hablar del porcentaje de retorno del juego. Entonces, para conocer la probabilidad de ganar en el juego necesitamos saber: Cul es el total de combinaciones o jugadas que se pueden hacer.

Usualmente cada una de las posibles jugadas tiene la misma probabilidad de ocurrir. como se juega la tinka. De todas las jugadas posibles, cuantas entregan algn premio. Para cada juego de azar tendremos que conocer estas condiciones para determinar cual es la probabilidad de ganar algn premio. Presentaremos algunos de lo juegos de azar ms conocidos.

Por lo tanto, si apostamos a alguno de los nmeros de la ruleta nuestra probabilidad de ganar ser de 1 en 37 (1/37). betcris crear cuenta Loteras Las loteras boy juegos de azar pblicos que se desarrollan en un rea geogrfica amplia y en la que participan miles o millones de jugadores simultneamente.

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