Notes![what is notes.io? What is notes.io?](/theme/images/whatisnotesio.png)
![]() ![]() Notes - notes.io |
بطبيعة حياتنا هنا في السعودية، خصوصا من ناحية قيادة السيارات، فداخل الحارات (وبسبب المطبات) أنت قاعد تلعب ماريو. أما خارجها فأعتقد الوصف الأقرب ممكن يكون للاست أوف أس!
الفيديو الجديد من في جي إكسترا يتكلم عن الإقتباسات، إقتباسات و أماكن وأفكار كانت في الطبيعة ولكن وضعوها في الألعاب! طبعا المثال في بداية الفيديو كانت مجرد فضفضة ما لها علاقة بالموضوع
عموما، الألعاب غالبا يكون فيها ثيم المناطق شي بديهي، مثلا إن كنا مع الألعاب الحقيقية فإما تكون مدينة، غابة، أو مكان حرب أو ما شابهه هذه الأمثلة، أما ألعاب البلاتفورمر مثلا (قفز المنصات) فنلاحظ عوالمها تكون على ثيمز معينة غالبا تتكرر (نار، ماء، غابة، قلعة الخ..)
موضوعنا أيضا ما يتكلم عن هالشي "المُستوحى"، نبغى نتكلم عن إقتباسات، إستنساخات في الحياة الحقيقية بس تم وضعها في لعبة! البداية بتكون مع شي انتهينا فيه في الحلقة السابقة، لعبة باتمان أركام أسايلم! العالم اللي تدور فيه أحداث اللعبة أتوقع إنه مناسب جدا لقصة كوميكس أمريكية، ولكن هل هو حقيقي؟ بس توضيح بسيط في البداية، أسايلم تعني مصحة عقلية. نروح للقسم الأول واللي هو مدينة "آركام"، مكان وقوع اللعبة "بكبره" مقتبس من شيء آخر، فآركام (على الرغم من كونها مدينة تخيلية لا وجود لها على الواقع) إلا إنها مقتبسة من الواقع! كيف؟ المدينة التي يقال أنها تقع في ولاية ماتساتسوتشس ألفها كاتب قصص في القرن العشرين اسمه اتش بي لوفكرافت، واستخدمها في قصصه بحيث تدور أحداث القصة في مدينة آركام! طيب نرجع لباتمان، هذا ما كان الشيء الوحيد المقتبس في اللعبة، لأنه خلصنا قسم "آركام" بس بقى قسم الـ"أسايلم". في أحد قصص لوفكرافت كان يحكي عن وجود مصحة تحت مسمى آركام سانيتاريوم، واللي بدورها هي كانت مبنية على مستشفى حقيقي في ولاية دافنر! نرجع لباتمان "آقين"، والنقطة اللي أخيرا نبي نوصل لها، مطورين باتمان ما اقتبسوا الفكرة من غير دراية عن اقتباس لوفكرافت للمصحة، في اللعبة كان في تشابهات واقتباسات عديدة من المستشفى نفسه! مثلا في الشكل الخارجيييي، أو في الأنفاق، أو حتى في بعض الغرف للمساجين المهابيل! ما أعتقد إنها محض مصادفة ولو إنه ما كانت استنساخ أكثر من أنها إقتباس. في الديسكربشن مقالة تتكلم عن الموضوع بشكل أكبر.
طيب الحين خلنا نعطي اقتباسات سريعة، في أساسنز كريد بروذرهود كان موجود مسجد قبة الصخرة، أو حتى الكولوسييوم من روما في الجزء الثالث. في انفيموس:ساكند سان كان فيها "حائط العلك" إن ترجمناها حرفيا، أو حتى جسر فورت بيت في بتسبرغ واللي كان موجود في لعبة لاست أوف أس. هذي الأشياء كلها واضحة وهي مجرد "نسخ" للحياة الواقعية وشيء منها ووضعة في اللعبة كإليمينت، سواء أكان هذا الإليمينت تقدر تتفاعل معاه (مثلا تدخل المكان وتصير فيه أحداث، أو لو بس تشوفه من بعيد كشكل وإضافة لطبيعة اللعبة وحقبتها الزمنية).
في ألعاب ثانية ما تكتفي إنها تنسخ معلم واحد مهم وتضعه باللعبة، بل تحاول تنسخ مدينة وجوها العام! حتى إن ما كانت مثلها تماما، ولكن الطابع العام وطبيعة الحياة والمباني وتوزيع المحلات يكون مشابه لها. مثلا وجود مدينة شيكاغو في لعبة ووتش دوغز، أو وجود مدينة نيو يورك في لعبة توم كلانسي، ذا ديفيجن! في هالحالة أنت تحاول تخلي اللاعب ينتمي لهالمدينة، ممكن جوها الطبيعي يكون مناسب لجو اللعبة (ووتش دوغز، شيكاغو.. هممم اختيار مناسب)
طيب الكلام السابق كان كله عن وجود طبيعة، مَعلم، منطقة مقتبسة من الحياة الحقيقية وتم وصعها في لعبة. طيب هل ممكن طريقة التصميم يكون شي مقتبس؟ في إي3 الماضي في مؤتمر نينتيندو، عرضوا لعبة يوشيز وولي وورد، واللي يبدو إن الشخصيات جميعها مصنوعة من خيوط! الجدير بالذكر هنا إنهم أظهروا عرض فيه مطورين اللعبة في محل خياطة ويشوفون كيف الخيوط متناسقة مع بعضها وكيفية تشكيلها! هالشي بيفيدهم جدا في تصميم الشخصيات وتشكيلها. عموما إن كنت مهتم بهالشي فرابط العرض في الديسكربشن.
في فكرة ثانية تم استنساخها بشكل جميل، في لعبة مونكي آيلاند 2، وداخل أحد الأزقة، راح تضطر (بشكل ما) إنك تدخل بيت عشان تسوي شيء معين، ولكن عشان يصير هالشي ففي شخص في الداخل يطلب منك كلمة سرية بهالطريقة:
لو كان هذا واحد *ارفع أربعة اصابع*
وشي هذي *ارفع اصبعين*
الجواب هو: 4 !
اللعبة عبيطة وفكرتها أعبط، ولكن المقصد من ذكرها حاليا هو أصلها، تيم شيفر، أحد مطورين اللعبة الرئيسيين، وفي تعليقهم على الجزء الثاني من ريميك اللعبة ذكر إنه هو وأخوه كانوا يلعبون هاللعبة دايما مع بعض.. أول رقم يسويه بأصابعه هو الجواب الصحيح! لغز بسيط بس بنفس الوقت يحتاج شوي قوة ملاحظة.
عموما أحيانًا حدث من الحياة الحقيقية هو الشيء اللي يكون مُلهم للمطورين إنه يقتبس اللعبة أو شيء في اللعبة من هذا الحدث. ديفد كيج، كاتب ومخرج هيفي رين، اقتبس الفكرة الرئيسية لقصة اللعبة من حدث حصل له! في أحد الأيام كان في مول مع زوجته وابنهم اللي عمره 5 سنوات، ضاع الولد وجلسوا ما يقارب الربع ساعة يبحثون عنه. خلال هذي الفترة الزمنية ديفد كيج كان يتخيل السيناريوهات واحساس الندم والحزن اللي كان يجيه وإنه كيف ممكن يصير الوضع لو ما رجع ومن هالكلام. عمومًا القصة انتهت بسلام وحصلوه، المهم هنا إنه من خلال هالتجربة اقتبس كيف إيثان فقد ابنه وسالفة الأوريجامي في اللعبة. ما راح أكمل القصة منعًا للسبويلرز P:
وبما إننا في نفس موضوع فكرة وتم اقتباسها، ففي قصة مشهورة عن شيجيرو مياموتو، في أحد المرات ووقت ما كان يزرع في حديقته، ومن خلال شكل النباتات في بداية نموها والحشرات اللي تمشي مع بعضها اقتبس الفكرة الرئيسية للعبة بيكمن، ممكن الإقتباس كان في الشكل والتجمع بس ولكن يظل المهم هنا هو الفكرة الرئيسية!
ممكن مطور اللعبة ما ياخذ الفكرة والإقتباس من شي موجود في ذاكرته أو شي متوقع منه، بل يقصد مكان معين أو منطقة معينة حتى يدرسها ويحاول تكون شيء مقتبسة منه! على سبيل المثال لعبة ويتشر 3، مطوري اللعبة صوروا أحد فيديوهاهم وهم في مسطحات خضراء وجبال في اسكتلندا. وفي الفيديو بينوا بعض التشابهات بين مناطق اللعبة وبعض المناطق اللي شافوها. إن كنت مهتم فرابط الفيديو في الديسكربشن.
طيب مثل ما لاحظنا إن الإقتباسات اللي قاعدة تصير هذي إما تكون من تجربة سابقة، أو ملاحظة، أو فكرة معينة وتصور لشيء حقيقي. فنلاحظ إنها ممكن تؤثر على أي جهة من الإضافات في اللعبة، فمن الأمثلة السابقة ممكن نقول إنها أثرت على الفكرة الرئيسية للعبة *بيكمن* أو أثرت في تصميم شخصياتها *يوشي يارن* أو قصتها الرئيسية *هيفي رين* أو تصميم مناطقها *باتمان* وحتى ممكن تؤثر على نواحي ثانية في اللعب!
مثل العادة في الأخير نتوجه لسؤال نقاشي أكثر، في ألعاب تحاول إنها تكون مثل الحياة الواقعية تماما، وألعاب أخرى تنسخ بعض المناطق والأفكار من الحياة الواقعية، وأخيرة تكون خيالية بشكل عام. برأيك، أيّهم "اللعبة" أكثر؟ هل هي الشيء اللي يخليك تسوي شي عندك القدرة إنه تسويه بحياتك الواقعية ولكن ما تقدر لأسباب معينة، أو هي الشيء اللي يكون جديد تماما بقوانين خارج هذا العالم وغير مألوفة؟
وكالعادة، آت إكسترامهد، محمد العويد، مع السلامة!
![]() |
Notes is a web-based application for online taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000+ notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 14 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team