Notes
Notes - notes.io |
Gitar
Arts [Gitar]
Gitar adalah sebuah alat musik berdawai yang dimainkan dengan cara dipetik, umumnya menggunakan jari maupun plektrum. Gitar terbentuk atas sebuah bagian tubuh pokok dengan bagian leher yang padat sebagai tempat senar yang umumnya berjumlah enam didempetkan. Gitar secara tradisional dibentuk dari berbagai jenis kayu dengan senar yang terbuat dari nilon maupun baja. Beberapa gitar modern dibuat dari material polikarbonat. Secara umum, gitar terbagi atas 2 jenis: akustik dan elektrik. Gitar akustik, dengan bagian badannya yang berlubang (hollow body), telah digunakan selama ribuan tahun.
Terdapat tiga jenis utama gitar akustik modern:gitar akustik senar-nilon,gitar akustik senar-baja, dan gitar archtop.
Gitar klasik umumnya dimainkan sebagai instrumen solo menggunakan teknik finger picking komprehensif.
Gitar elektrik, diperkenalkan pada tahun 1930an, bergantung pada penguat yang secara elektronik mampu memanipulasi bunyi gitar. Pada permulaan penggunaannya, gitar elektrik menggunakan badan berlubang , namun kmudian penggunaan badan padat (solid body) dirasa lbh sesuai. Gitar elektrik terkenal luas sbg instrumen utama pd berbagai genre musik spt blues,country,reggae,jazz,metal,rock, dan berbagai bntuk pop.
Kata ‘gitar’ atau guitar dalam bahasa Inggris, pada mulanya diambil dari nama alat musik petik kuno di wilayah Persia. pada kira-kira tahun 1500 SM yang dikenal sebagai citar atau sehtar. Alat musik ini kemudian berkembang menjadi berbagai macam model gitar kuno yang dikenal dengan istilah umum tanbur. Pd tahun 300 SM Tanbur Persia dikembangkan oleh bangsa Yunani dan enam abad kemudian oleh bangsa Romawi (Bellow, 1970:54-55). pd thn 476M alat musik ini dibawa bangsa Romawi ke Spanyol dan bertransformasi menjadi:
(1) guitarra Morisca yang brfgsi sbg pembawa melodi.
(2) Guitarra Latina utk memainkan akor. Tiga abad kmdn bngsa Arab membawa gitar gambus dengan sebutan al ud ke Spanyol (Summerfield, 1982:12. bangsa Spanyol kemudian membuat alat musiknya sendiri yang disebut vihuela.
Chord: A, Am, B, Bm, D, Dm, E, Em, C, G, F, Fm
Grip: Garis dibelakang senar gitar.
DO : senar 5 grip 3.
RE : tidak ada posisi jari, tapi yang dipetik senar 4
MI : senar 4 grid 2
FA : senar 4 grid 3
SOL : senar 3 (tidak ada posisi jari) langsung dipetik
LA : senar 3 grid 2
SI : senar 2 (tidak ada posisi jari) langsung dipetik
DO (tinggi) : senar 2 grid 1
==================================================================
Manga
Cara Menggambar Manga
Secara sederhana, menggambar wajah manga dapat dijelaskan sebagai berikut:
Pada dasarnya sudut yang paling sering adalah sudut yang nampak depan,3/4 depanan samping untuk yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.
Wajah dari depan :
1.Buat pola dasar lingkaran dan garis,setelah itu buat bentuk alis diantara dua garis seperti ini [pic.twitter.com/lKZvYsGJHC]
2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir, usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat. Stelah bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yg sudah ada. seperti ini [pic.twitter.com/l3sDtIW0XO]
3. Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah slesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau drawing pen seperti ini [pic.twitter.com/w0zUgfbbBl]
Sekarang menggambar wajah yang tampak dari 3/4 depan ya atau serong:
1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar ini [pic.twitter.com/l9RQKWSyUK]
2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan [pic.twitter.com/RaXAG8XffK] pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar. [pic.twitter.com/h5RpTwBUn5]
3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol. [pic.twitter.com/0l2qH6ehyu]
Sekarang menggambar wajah dari samping:
1.Buat pola dasar samping seperti pada gambar ini [pic.twitter.com/aXHlKpPQig]. Perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung,bibir dagu stelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti ini [pic.twitter.com/YBRrWUJZJk]
2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola.Setelah semua selesai kalian bisa menebalkan gambar seperti ini . Selesai :D pic.twitter.com/NabsiUuz7I
Materi Cara Menggambar Membuat Tangan [@Prof_IU]
Ini hasil gambar tangan: [ pic.twitter.com/vdRpvx8tLD ]
Cara membuatnya:
1. Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti ini. Letakan titik bulat didalam lingkaran oval tersebut [pic.twitter.com/5V5xKLx0rq] Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.
2. Gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, [pic.twitter.com/EWqeAgWKqe] dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.
3. Garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol [pic.twitter.com/0BTfIwziFA]. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.
4. Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibuat sebelumnya [pic.twitter.com/cIxE3sBo5n] dan juga jgn lupa menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.
5. Dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam [pic.twitter.com/4xXUP6rfFG]/ Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari.Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).
6. Gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya. [pic.twitter.com/B0j3IAqrZy]
==================================================================
QUIDDITCH DI DSP ( DurmstrangInPRP )
[ 3 CHASER, 2 BEATER, 1 KEEPER, 1 SEEKER, CADANGAN (5) ]
Quidd adalah sebuah olahraga/permainan yang mengharuskan pemainnya memiliki sapu terbang.
Bagaimana cara bermainnya?
Karena kita mengadaptasi permainan yang sulit dan belum pernah ada yang benar-benar menggambarkan “QUIDDITCH” di twitter, akan ada beberapa perubahan dgn yg aslinya.
Silahkan disimak baik-baik.
7 pemain dengan tugas yang berbeda-beda..
Chaser (spesialis matematika) bertugas memburu bola quaffle. Bola quaffle akan diperebutkan oleh 3 orang chaser dari masing-masing team. Bagaimana memburunya? Akan ada yang memainkan peran sebagai bola QUAFFLE ( Bisa diambil dari murid/prof yg tidak ikut bermain )
Nah si mr.Quaffle memberikan pertanyaan MATEMATIKA PERKALIAN ( HANYA PERKALIAN!!!) ke para chaser. Chaser 1 , 2 dan 3 harus berkerjasama, jika ada 2 chaser dari team yang sama berbarengan lebih dulu menjawab soal matematika dari mr.quaffle, maka quaffle akan dipegang chaser dari team yg berhasil tadi. Chaser dari team itu berhak membawa mr.quaffle ke keeper lawan. Saat menyerang keeper lawan, chaser silahkan dm ke mr.Quaffle terlebih dahulu, berikan beberapa pilihan (banyaknya pilihan tergantung broom apa yang kamu gunakan, tiap sapu memiliki jumah pilihan yang berbeda-beda) utk keeper lawan (contoh 3 pilihan : gunting,kertas atau batu, chaser memilih batu sebagai quaff asli. Berarti jika keeper memilih batu, maka tidak goal, tapi jika keeper memilih selain batu, itu goal ). Memberikan pilihan ke keeper dilakukan mr.Quaffle di mention keeper lawan. Ini berulang kali dilakukan team chaser utk mendapatkan goal/score. Satu goal dari bola quaffle sama dengan 10 score.
Nah bagaimana tugas seorang beater?
Beater (puzzle specialist) bertugas menghentikan chaser lawan. Dikubu ini akan ada duel teka-teki… Mereka memperebutkan bola bludger yang fungsinya untuk menghentikan serangan chaser lawan kepada teamnya atau mencegah terjadinya goal. Sama seperti quaffle, akan ada yang berperan sebagai bola bludger (murid/prof yg tidak ikut bermain) . Tapi bedanya bukan mr.Blud yang memberikan pertanyaan seperti Mr.Quaffle, tapi beater dari kedua kubu lah yang akan saling menyerang dengan teka teki. Beater akan melakukan 1by1. Beater 1 Vs. Beater 1. Beater 2 Vs. Beater 2.
Sebelum peluit tanda permainan dimulai, wasit harus menentukan beater siapa yang lebih dulu menyerang. Dengan cara gunting/batu/kertas di dm, ini dilakukan salah satu beater dari kedua team.
Dalam melakukan 1by1, beater yg dikasih lampu hijau oleh wasit utk menyerang lebih dulu harus menyiapkan teka-tekinya. ( ilustrasinya adalah bludger sebagai teka-teki, melempar teka-teki sama dengan melempar bludger ) materi teka-teki quiddy adalah “MENEBAK SATWA GAIB”. Materi ini akan selalu dipakai setiap quidditch atau bisa dibilang permanen.
Contoh : beater 1 team A memberikan teka teki kepada lawannya beater 1 team B. Jika Beater 1 team B tidak bisa menjawab atau telat menjawab (batas waktu menjawab tergantung sapu terbang yang digunakan beater 1 team B) maka bludger akan dipegang team A. Tapi jika beater 1 team B bisa menjawab, maka beater 1 team B bisa langsung membalas melempar mr.Blud(teka-teki) ke beater 1 team A.
Begitu juga yang dilakukan beater 2 team A Vs. Beater 2 team B.
Jika beater ingin menghentikan serangan chaser ke keeper atau mencegah goal, maka kedua beater harus memiliki bludger atau harus memenangkan kedua duel teka-teki secara bersamaan.
Jadi permainan beater dan chaser saling berhubungan. Jika chaser sudah lebih dulu ingin menyerang keeper, maka wasit bisa menghentikan duel beater, dan langsung memetusakan siapa pemegang bludger. Wasit memutuskan dilihat dari siapa yang terakhir kali menangkap bludger (menjawab teka-teki) jika misalnya beater 1 dan beater 2 team A yg terakhir menangkap bludger, maka mereka bisa langsung menghentikan pergerakan chaser. Dan permainan dimulai dari awal lagi. [ Chaser memburu quaffle, beater memburu bludger ]
Lalu keeper bagaimana?
Tugas keeper adalah menjaga gawang dari bola quaffle dengan cara menebak pilihan yang diberikan mr.Quaffle/chaser lawan. Posisi ini mengandalkan keburuntungan saja , jadi yang beramal baik dan berfeeling oke, ambil posisi ini :D
Terus seeker ngapain ?
Tugas seeker adalah sekaligus sebagai captain. Menyiapkan pemain cadangan jika pemain cedara (tidak bisa bermain lagi). Seeker ditugaskan utk mengawasi pemainnya agar tetap bermain rapih. Selain sebagai captain, seeker harus membajak acc. Acc ini kita anggap sebagai GOLDEN SNITCH. Untuk mengetahui password mr.golden, seeker akan diberikan clue(berupa teka-teki seperti game bajak). Clue yang diberikan pertama kali untuk kedua kubu itu sama . Seiring berjalannya pertandingan, jika team si seeker berhasil mencetak goal, maka seeker akan dikasih clue tambahan lagi. Berapa kalimat yang ditambahkan tergantung broomstick yang digunakan seeker. Begitu terus selanjutnya, jika seeker berhasil mendapatkan mr.Golden, permainan berakhir.
Ket singkat :
- Quidditch dsp berlangsung selama 90 menit. Jika seeker berhasil menangkap mr.G, maka pertandingan selesai. Jika tidak berhasil, kemenangan suatu team dilihat dari score akhir.
- Team wasit terdiri dari 3 orang. 1 sebagai wasit besar, yang memimpin jalannya pertandingan. 1 sebagi bola quaffle. Dan 1 lagi sebagai bola bludger.
- Wasit yang menentukan beater mana yang lebih dulu menyerang
- Tugas mr.Quaffle adalah memberikan quiz matematika perkalian utk team chaser
- Tugas mr.Blud hanyalah mengawasi, karena akan ada batas waktu utk menjawab ( batas waktu tergantung sapu terbang apa yang kamu gunakan, tiap sapu terbang memiliki batas waktu yang berbeda-beda).
RULES YANG WAJID DIPATUHI :
- Team quidditch asrama harus terdiri dari minimal 12 orang (5 cadangan), jika tidak, tidak bisa ikut bertanding.
- BERTANDING HARUS MEMAKAI ACCOUNT TWITTER BARU. Siapkan acc khusus quidditch.
- Selama quidditch berlangsung, TIDAK BOLEH MELAKUKAN APAPUN DI TL SELAIN MELAKUKAN PERTANDINGANNYA. (termasuk ngobrol, bertanya, ngeretweet apalagi openfollow. FOKUS!
==================================================================
ANDROID
Tidak beda jauh dengan sistem battle biasa, yaitu masih menggunakan turn based strategy. Bedanya, kali ini tidak ada hp/mp, melainkan hanya ada Android power/AP. Dan bedanya lagi, ada seorang operator yang menjalankan si android. Dengan kata lain operator ini lah yang battle dibelakang layar. Tiap operator harus memberikan urutan langkah2nya sebelum match. Operator memberikan urutan itu langsung ke judge.
Option dalam turn :
- Menyerang menggunukan skills
- Guard (bertahan). Hanya boleh 2x bertahan setiap ronde. Dalam posisi guard, android hanya akan menerima setengah dari efek serangan lawan.
Dalam battle android tiap rondenya ada 20 turn. Jadi masing-masing operator memberikan daftar/ 10 urutan action android setiap rondenya.
Contoh urutan :
1st turn : zio
2nd : agi
3rd : guard, dst
Setelah operator menyerahkan daftarnya, judge lah yang akan menjalankan / menampilkan pertunjukkan android. Jadi operator hanya menonton saja. Dan menunggu untuk ronde berikutnya tentunya.
Kalau ingin menjadi seorang operator, harus beli android dan memangsangkan O.S nya. Inilah O.S yang disediakan di DSP saat ini. Kamu bisa beli di DISTRO.
O.S
Agi (Weakness = bufu)
Bufu (weakness = zio)
Zio ( weakness = garu)
Garu ( weakness = agi )
Ket = weaknes : efek serangan jadi 2x dari yg asli
1. Banana O.S (30R)
Android power(AP) : 250AP.
Agi : -10AP, -20AP musuh
Zio : -10AP. -20AP Musuh
Mighthy swing : -30AP musuh. Harus berikan jeda 1 turn setiap kali pemakaian.
Agilao : -20AP, -40AP musuh
AP android yg menggunakan O.S ini akan bertambah 50 setiap melawati turn ke 10 (ex : 11-21-31-41)
2. Cherry O.S (30R)
Android Power(AP) : 250AP
Garu : -10AP, -20AP musuh
Bufu : -10AP. -20AP Musuh
Kill rush : -30AP musuh. Harus berikan jeda 1 turn setiap kali pemakaian.
Garula : -20AP, -40AP musuh
AP android yg menggunakan O.S ini akan bertambah 50 setiap melawati turn ke 10 (ex : 11-21-31-41)
3. Apple O.S (30R)
Android Power(AP) : 250AP
zio : -10AP, -20AP musuh
==================================================================
MBTI
MBTI adalah psikotes yang bertujuan untuk mengetahui tipe-tipe kepribadian seseorang dalam lingkungannya. Tes ini dikembangkan oleh Katherine Cook Briss dan puterinya, Isabel Briggs Myers. Mereka mengembangkan tes ini sejak Perang Dunia II (1939-1945). Setelah mengalami pengembangan, akhirnya Tes MBTI ini pertama kali dipublikasikan pada tahun 1962. tes MBTI adalah tes kepribadian yang paling banyak dipakai di dunia selain tes enneagram.
Dalam Tes MBTI ini, ada 4 dimensi kecenderungan sifat dasar manusia :
1. Dimensi pemusatan perhatian : Introvert (I) vs. Ekstrovert (E)
2. Dimensi memahami informasi dari luar : Sensing (S) vs. Intuition (N)
3. Dimensi menarik kesimpulan & keputusan : Thinking (T) vs. Feeling (F)
4. Dimensi pola hidup : Judging (J) vs. Perceiving (P)
16 tipe kepribadian seseorang yang dapat merupakan kombinasi dari empat Dimensi diatas. Kombinasi kepribadian MBTI ini adalah :
1. ESTJ : Extrovert, Sensing, Thingking, Judging
2. ENTJ : Extrovert, Intuition, Thingking, Judging
3. ESFJ : Extrovert, Sensing, Feeling, Judging
4. ENFJ : Extrovert, Intuition, Feeling, Judging
5. ESTP : Extrovert, Sensing, Thinking, Perceiving
6. ENTP : Extrovert, Intuition, Thinking, Perceiving
7. ESFP : Extrovert, Sensing, Feeling, Perceiving
8. ENFP : Extrovert, Intuition, Feeling, Perceiving
9. INFP : Introvert, Intuition, Feeling, Perceiving
10. ISFP : Introvert, Sensing, Feeling, Perceiving
11. INTP : Introvert, Intuition, Thinking, Perceiving
12. ISTP : Introvert, Sensing, Thinking, Perceiving
13. INFJ : Introvert, Intuition, Feeling, Judging
14. ISFJ : Introvert, Sensing, Feeling, Judging
15. INTJ : Introvert, Intuition, Thinking, Judging
16. ISTJ : Introvert, Sensing, Thinking, Judging
garu : -10AP. -20AP Musuh
Gale slash : -30AP musuh. Harus berikan jeda 1 turn setiap kali pemakaian.
Zionga : -20AP, -40AP musuh
AP android yg menggunakan O.S ini akan bertambah 50 setiap melawati turn ke 10 (ex : 11-21-31-41)
4 Grape O.S (30R).
Android Power(AP) : 250AP
Agi : -10AP, -20AP musuh
Bufu : -10AP. -20AP Musuh
Arrow rain : -30AP musuh. Harus berikan jeda 1 turn setiap kali pemakaian.
bufula : -20AP, -40AP musuh
AP android yg menggunakan O.S ini akan bertambah 50 setiap melawati turn ke 10 (ex : 11-21-31-41)
|
Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team