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Twilight Princess / Fragments de Coeur


Forêt de Firone
✅1 - Avant de rencontrer Midona : En sortant de la grotte souterraine, va au nord-ouest de cette grande clairière et entre dans le passage. Mets le feu aux deux candélabres pour faire apparaître un coffre
OU : Après avoir rencontré Midona : Reviens dans la partie de la forêt qui est plongée dans un brouillard violet, soit par le sud, soit par l'est. En ayant ta Lanterne remplie d'huile ou un Flacon en réserve, avance dans le brouillard violet en agitant la Lanterne et dirige-toi vers le nord-ouest de la carte. Entre dans le passage, puis mets le feu aux deux candélabres pour faire apparaître un coffre
39 - Après avoir rendu la mémoire à Iria et après que le Bâton Anima ait retrouvé sa magie, va où se trouve la Statue de Hibou dans la Forêt de Firone (point rouge sur la carte). Utilise le Bâton Anima sur la statue et amène-la dans un renfoncement près d'un rocher. Transforme-toi en loup, monte sur le rocher, puis à l'aide de Midona, saute plusieurs fois, puis avance vers le coffre
Temple Sylvestre
✅2 - Dans la salle avec un escalier en bois et des rampes qui font le tour de la salle (voir soluce)
✅3 - Dans la salle la plus à l'est, où se trouvent des dalles "bondissantes" et quatre candélabres (voir soluce)
Note : Si tu as manqué ces deux fragments et que les singes ne sont plus là, utilise le Grappin pour t'accrocher aux lierres.
Plaine d'Hyrule - Firone
✅4 - Dans le centre de la carte, au sud du petit pont, regarde dans les branches d'un arbre
Village Toal
6 - Retourne à la bergerie, approche-toi de Fahd, cueille une Herbe à Cheval, siffle et monte sur ton cheval. Parle ensuite plusieurs fois à Fahd jusqu'à ce qu'il te propose de rentrer les chèvres. Fais entrer les 20 chèvres dans l'étable comme auparavant, en moins de 2 minutes 30 secondes (?????)
Plaine d'Hyrule - Ordinn
5 - Au sud de Cocorico et au sud du petit pont, va à l'est le long des gorges. Regarde le Fragment de Coeur qui tourne sur lui-même au sommet de la "stalagmite rocheuse". Utilise le Boomerang Tornade pour l'attraper !
13 - Bombe nécessaire ! En quittant Cocorico par le nord, fais exploser le rocher à gauche au bout du mur, puis monte sur la rampe juste derrière. Saute vers le lierre, grimpe, puis tire une flèche explosive sur le rocher en dessus du lierre de l'autre côté de la route, utilise le Grappin sur le lierre, grimpe, puis saute à gauche vers le coffre
14 - Bombe nécessaire ! Au sud de la carte, le long du bord du pays, avant le pont qui mène à Cocorico
Fais exploser le rocher qui cache une grotte secrète, puis aux intersections, suis les directions : ouest, sud-ouest, nord-ouest et nord-ouest, et mets le feu aux deux candélabres
22 - Grappin nécessaire ! Dans la grotte au nord du grand pont d'Ordinn (voir soluce)
25 - Après avoir réparé le pont à l'ouest de la citadelle, va à Cocorico et parle au Goron étrange devant les Galeries Balder. Accepte de transporter l'eau thermale, puis dans la plaine, transporte le tonneau sans le faire tomber, en évitant ou en attaquant les ennemis à bonne distance du tonneau, jusqu'au Goron à l'entrée ouest de la citadelle. Place-toi derrière lui et lance le tonneau sur son dos. En plus du Fragment de Coeur, il ouvre un stand dans la rue sud de la ville.
Astuce (merci à El Wap) : Longe la falaise dans la plaine pour éviter les ennemis
29 - Aérouage nécessaire ! Sur la route étroite au nord-ouest de la carte se trouve un petit pont à mi-chemin (près d'archers qui tirent des flèches). Utilise l'Aérouage sur le rail contre la paroi au nord du pont et descends au bout. Transforme-toi en loup, creuse au milieu des herbes, puis reprends ta forme humaine. Débarrasse-toi des deux squelettes en leur donnant des coups d'épée, puis en les détruisant avec une bombe et ouvre le coffre. (Il y a aussi 2 petits coffres contenant des bombes)
40 - Après avoir réparé le grand pont et rendu sa magie au Bâton Anima, rends-toi près de la Statue de Hibou sur ce grand pont. Utilise le Bâton Anima pour amener la statue de l'autre côté du pont et fais-la descendre quelques marches près d'une échelle. Saute sur la statue (plus facile en tant que loup) et saute vers l'échelle. Monte l'échelle pour trouver un coffre
43 - Double Grappin nécessaire ! Au sud de Cocorico et au sud du petit pont, va à l'est près des gorges. Utilise le Grappin sur la cible sur la "stalagmite rocheuse", puis sur la paroi côté sud, puis sur le lierre au nord. Avance le long du lierre à gauche pour arriver de l'autre côté, puis ouvre le coffre. Reviens dans la plaine avec le Double Grappin
Mine Goron
✅7 - Dans la très grande salle où tu peux marcher au plafond (voir soluce)
✅8 - Dans la salle avec deux statues Beamos qui tirent des rayons (voir soluce)
Cocorico
9 - Après avoir fini la Mine Goron, de jour, parle au Goron dans la rue côté ouest. Monte sur son dos, puis sur le toit et monte encore. Parle à un autre Goron, monte, puis monte l'échelle. Parle à Fénir et accepte de faire une démonstration. Tire des flèches pour atteindre le poteau sans l'Oeil du Faucon !
✅10 - Bombe nécessaire ! Fais exploser le rocher à gauche de la source d'Ordinn, puis avance et suis le couloir vers le sud. Saute dans l'eau, mets les Bottes de Fer, ouvre vite le coffre et remonte à la surface
11 - Bombe nécessaire ! A gauche et devant la source d'Ordinn, tire une flèche explosive sur les trois rochers perchés sur la montagne, puis utilise le Boomerang sur le coeur pour le ramener !
Montagne de la Mort
12 - Après avoir fini la Mine Goron, retourne vers le second Goron au début du chemin menant à la Montagne de la Mort. Parle-lui, monte sur son dos et saute vers le chemin à l'est. Suis ce chemin vers le nord jusqu'à trouver une grotte dans la paroi. Entre, saute et ouvre le coffre
Lac Hylia
15 - Rends-toi à l'attraction "Poule-planée" au nord du lac. Parle au clown dans la maison, paie 20 rubis, puis porte une poule et lance-toi dans les airs. Dirige-toi vers la plate-forme à plusieurs étages à droite de la maison de l'autre clown et lâche-toi au sommet de la tour (ou un étage plus bas). Le coffre contenant le coeur se trouve à un étage en dessous du sommet
16 - Dans le sud-est de la carte, le long du bord du pays, après avoir traversé un petit pont et grimpé à une échelle. Fais exploser le rocher qui cache une grotte secrète, puis aux intersections, suis les directions : ouest, ouest, nord, est, est, est, nord, sud, ouest, sud, et mets le feu aux deux candélabres
23 - Grappin nécessaire ! Va à la source de Lanelle (grotte au sud de la carte). Avance vers l'est de la carte, utilise le Grappin sur le lierre et grimpe. Continue vers le sud, ouvre la porte, mets le feu aux deux candélabres et ouvre le grand coffre
24 - Après avoir ramené la lumière sur le Lac Hylia, rends-toi soit sur le pont devant la maison du clown Tobi, soit sur la bande de terre tout au sud. A ces deux endroits se trouve un joli oiseau nommé Prune. Transforme-toi en loup et parle-lui. Pour jouer, hurle près des herbes à faucon pour appeler l'oiseau des ténèbres. Ensuite il faut se diriger pour toucher des fruits (si possible plusieurs mêmes fruits à la suite) pour atteindre 10'000 points !
Rivière Zora (amont)
✅17 - Après avoir ramené la lumière au Village Zora, va au "Paradis de la Pêche" (entrée au nord de la carte). Entre dans la maison, parle à Hena et loue une barque. Rame vers le nord-est et regarde le coeur qui tourne sur lui-même à l'ouest sur les rochers. Lève la Canne à Pêche et jette-la vers le coeur, puis bouge le moulinet pour le mener à toi.
Il est également possible de l'obtenir sans barque...
Citadelle d'Hyrule
18 - Dans la rue est, parle au mendiant et fais-lui des dons de 50 ou 30 rubis. Après avoir reçu 1000 rubis, il t'offrira le coeur
Temple Abyssal
19 - Dans la grande salle circulaire principale, sur le lustre au plafond. Après avoir trouvé le Grappin, accroche-toi à une des cibles en-dessus du lustre (voir soluce)
20 - Dans une salle à l'ouest, dont l'accès est au rez-de-chaussée, avec trois petites plates-formes rondes qui tournent. Il faut que l'eau coule vers l'ouest pour que le petit pont monte (voir soluce)
Sanctuaire de la Forêt
21 - Après avoir trouvé Excalibur : Dans la zone ronde à l'est d'où se trouvent les deux statues géantes, fais exploser le rocher près du pilier au centre de la zone, puis transforme-toi en loup, utilise tes sens et creuse près du pilier. Dans le souterrain, reprends ta forme humaine et détruis toutes les plantes (détache la dernière avec le Boomerang Tornade)
Désert Gerudo
26 - Dans la petite forteresse ennemie, dans sa partie nord-ouest, transforme-toi en loup, puis mords plusieurs fois le gigot sur la broche !
Tour du Jugement
27 - Dans la salle où se trouvent les quatre lumières bleues
28 - Dans la salle avec des rails sur plusieurs niveaux
Plaine d'Hyrule - Lanelle
30 - Aérouage nécessaire ! Depuis le Lac Hylia, sur le chemin vers le nord, fais exploser le rocher sur la route (si pas déjà fait). Suis alors ce nouveau chemin jusqu'à apercevoir un rail au bas de la paroi de droite. Utilise l'Aérouage sur le rail pour monter, puis éjecte-toi plusieurs fois jusqu'à atteindre le sommet de la colline et ouvre le coffre
34 - Boulet nécessaire ! Dans le nord de la plaine, dans un lieu avec des parois faites de grands rochers, pose une bombe sur un rocher un peu enfoncé et entre dans la grotte. Brise la glace avec le Boulet et résous la première énigme ainsi : Pousse la caisse située au sud-ouest vers le nord, puis l'est et le sud. Pousse la caisse au sud-est vers le nord, l'ouest, le nord, l'est et le sud. Pousse la caisse au sud vers l'ouest, le nord, l'est et le sud. Pour la 2ème énigme : Pousse la caisse au nord-est vers l'ouest et le sud, pousse la caisse au sud-est vers l'ouest, pousse la caisse au sud-ouest vers le nord, l'est et le nord, pousse la caisse au sud (celle à gauche en entrant) vers le nord, l'est et le sud sur le premier interrupteur. Pousse la caisse au nord-est vers l'ouest, pousse la caisse au sud vers l'ouest, le nord et l'est, pousse la caisse au nord vers le sud, l'ouest, le nord et l'est, pousse la caisse à l'est vers le sud, l'ouest, le nord et l'est sur le second interrupteur. Enfin 3ème énigme : Pousse la caisse au nord-est vers le sud, pousse la caisse au sud-ouest vers le nord, l'est et le sud, pousse la caisse à l'est (la même) vers l'ouest, pousse la caisse au sud-est vers l'ouest, le nord, l'est, le nord, l'est, le sud et l'ouest, et enfin pousse la caisse à l'ouest vers le nord, l'est, le sud et l'ouest !
Ruines des Pics Blancs
31 - Dans la salle avec plusieurs chandeliers sur lesquels il faut se balancer (voir soluce)
32 - Au premier étage, dans le couloir avec une table et des chaises, brise le plancher endommagé avec le Boulet, puis saute au rez-de-chaussée (voir soluce)
Massif des Pics Blancs
33 - Après avoir fini les Ruines des Pics Blancs : Retourne au sommet de la piste de surf (près du point de téléportation), parle au Yéti et fais la course avec lui. Quand tu as gagné, il te propose de recommencer. Retourne au sommet, mais cette fois parle à la dame yéti et fais la course avec elle. Après la zone avec des arbres, elle reprend un raccourci à droite, qu'il faut prendre aussi. Accroupis-toi un peu avant ce passage et relâche le bouton pour sauter. Il vaut mieux l'avoir dépassée avant, sinon les traînées de neige sont gênantes. Rejoins ensuite le chemin habituel et reste concentré jusqu'au bout !
Temple du Temps
35 - Lorsque tu as le Bâton Anima, dans la seconde salle où il faut tirer plusieurs fois sur le même interrupteur (voir soluce)
36 - Lorsque tu as le Bâton Anima, retourne au 4ème étage et va dans la salle au sud (voir soluce)
37 - Après avoir battu le boss, retourne dans le hall du temple, et tourne à gauche au bas de l'escalier (là où se trouve aussi un insecte). Utilise le Bâton Anima sur la statue de hibou et fais-la avancer un peu, puis entre dans la salle cachée et ouvre le coffre
Village Oublié
38 - Retourne dans ce village après avoir rendu la mémoire à Iria. Transforme-toi en loup et rends-toi dans la cour où se trouve la stèle de hurlement. Parle au coq qui te propose de trouver 20 chats. Surtout ne rentre pas chez Impa où il faudrait recommencer. Fouille donc tout le reste du village et parle aux chats. Un chat peut se trouver sur les caisses à l'entrée. Sous ta forme humaine, utilise le Grappin sur le grillage côté ouest pour visiter un étage. Utilise-le aussi sur un grillage côté est, puis va derrière la maison voisine, casse la vitre de la maison au sud avec le Grappin et saute par la fenêtre de celle-ci pour trouver un autre chat. Après avoir parlé au 20ème chat, retourne parler au coq et prends le coeur devant la maison d'Impa
Célestia
41 - Dans la salle circulaire à l'est, avec une grosse plante à combattre au milieu (voir soluce)
42 - Dans la grande salle à l'extérieur à l'est, avec des hélices volantes qui te font passer des trous (voir soluce)
Palais du Crépuscule
44 - Dans la salle à l'est depuis l'entrée, une fois qu'Excalibur est chargée de lumière (voir soluce)
45 - Dans la salle à l'ouest depuis l'entrée, une fois qu'Excalibur est chargée de lumière (voir soluce)
     
 
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