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Como es el juego FIFA 22 y sus mejoras para jugar de un rato agradable

FIFA vuelve a nuestras consolas este año con un nuevo título. Este año EA ha dado un paso más con la versión de nueva generación -que muchos creían que no tenía nada que ver con FIFA veintiuno- y ha introducido algunas novedades muy interesantes merced a la tecnología Hypermotion, la mejora de la física y la personalización de los movimientos y los disparos de los jugadores. Todo ello con una nueva capa que mejora los gráficos del año pasado pero que todavía necesita ser trabajada. Ponte las botas de futbol y salta al terreno de juego para conocer FIFA 22 para la nueva generación de consolas.
La primera cosa que percibimos al aterrizar en FIFA veintidos es una antojadiza escena cinemática con caras conocidas como Beckham y Cantona, que introduce a los nuevos y viejos jugadores en la mecánica del juego a la vez que fija el estilo de nuestro avatar que luego vamos a poder utilizar en los modos Volta, Carrera y Club Pro. En esta introducción, que dura una buena media hora, recorremos las calles de la ciudad de París y practicamos con el balón hasta llegar a un típico partido inaugural de la FIFA.
No es nada que vaya a afectar al juego en un par de horas, pero se agradecen introducciones dinámicas como ésta. En el momento en que tomamos el control de los jugadores en el campo, podemos ver las primeras diferencias en el juego: Las animaciones han mejorado, hay más reacciones humanas a los controles, disparos y patadas. fifa 22 ps5 precio se presta más atención al tamaño de los jugadores: los defensores más grandes ganan fácilmente los pases y los choques que tienen que hacer, al paso que los jugadores más rápidos siguen siendo los reyes del juego.
La tecnología Hypermotion no nos ofrece un juego totalmente diferente en FIFA 22, pero sí muestra que algo ha cambiado en concepto de físico. El ritmo de juego fuera de línea se ha ralentizado sensiblemente y el juego favorece un enfoque más sencillo, con compañeros de equipo que juegan de forma más inteligente que en las versiones precedentes.
El mecanismo que nos deja dejar a un jugador con el balón y controlar a un jugador desmarcado o incapaz de percibir el balón asimismo ha sido mejorado y es más útil esta vez, aunque es difícil de supervisar hasta el momento en que se le coge el truco.
La física del balón asimismo se ha mejorado y ahora es más realista, al tiempo que las trayectorias de los balones no son tan seguras como anteriormente. Además de esto, la posición y las intervenciones del portero se vuelven más azarosas en todos y cada partido, con reacciones más realistas que responden a la posición, la colocación del disparo del portero.

Acostumbraba a pasar decenas de horas jugando a Ultimate Team, pero este modo se volvió cada vez menos interesante, lo que me asistió a recobrar la cordura. Si bien es el modo perfecto más esencial para la mayoría de los jugadores de FIFA, para mí es un extra que empleo de vez en cuando. Sin embargo, Ultimate Team se ha favorecido este año de los cambios en la personalización de los estadios (que son mucho más detallados que el año pasado) y de las mejoras para hacer más accesibles las Divisiones Rivales.
En cuanto a los clubes profesionales, no ha cambiado mucho este año, a menos que ahora podemos tener un avatar femenino y podemos personalizar más el club que creamos con nuestros compañeros de equipo. En cuanto al modo Volta, se ha eliminado todo indicio de la narrativa y sigue siendo la versión arcade y callejera de FIFA, con modos centrados por completo en la experiencia multijugador y en desarrollar tu avatar, con habilidades singulares para progresar ciertas estadísticas de tus jugadores.
FIFA veintidos se ejecuta a una velocidad estable de 60 fotogramas por segundo la mayoría del tiempo, si bien se produjeron dramáticas ralentizaciones durante ciertas batallas con balón en Xbox Series X, lo que parece más un error que un problema grave de desempeño. En lo que se refiere al sonido, los temas escogidos están en línea con los de los últimos juegos. Manolo Lama y Paco González han sido seleccionados de nuevo este año para comentar nuestros partidos, y el nuevo comentario incluye solicitarnos que no los acallemos aunque no nos gusten.
Asimismo hay que resaltar las auténticas canciones de muchos clubes que casi nos llevan a los verdaderos estadios.
No olvidemos que cuando la pandemia forzó a jugar partidos profesionales sin espectadores, las cadenas de T.V. usaron los ficheros de sonido de EA Sports para simular el ambiente de los espectadores.


Read More: https://digitalworldpsn.com/es/products/fifa22-standard
     
 
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