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남들 앞에서 제대로 된 노래 한 곡만 불러보자는 결심으로 시작한 노래연습은 이제 내 삶에 큰 행복으로 자리 잡았다. 장르에 구애받지 않고 노래연습을 하다 보니 당연히 K-pop에 관심을 갖게 되었고, 원곡을 부른 아이돌에 관심을 가지게 되면서 한류에 대한 연구를 시작하게 되었다. 노래가 좋아서 시작한 일들이 이 책 한 권으로 탄생하게 된 것이다. 이 같은 문제의 해결하기 위해 게임은 문화콘텐츠의 네 가지 특성 가운데 특히, 두 번째 ‘대중성’에 좀 더 관심을 기울여야 한다. 마니아를 중심으로 형성된 지금의 소비 주체 층을 확대할 필요가 있다.
이처럼 한류는 드라마를 통해 탄생했지만 만약 드라마 위주의 수출에만 머물렀다면 오늘날의 한류는 존재하지 않았으리라는 것이 전문가들의 공통된 생각이다. ○ 에이전시 별로 전문 분야를 살려 1개사 당 4개 작품씩 사업화를 담당하는 작품을 지정하고, 창작자-에이전시-SBA 간 3자 협약을 체결 후 사업을 진행한다. ○ 일반 부문과 한국문화원형 부문으로 나눠 창작자를 지원함으로써 한류의 씨앗이 될 독창적인 스토리를 개발하는데 중점을 두고 있다. 향후 지금보다 더 육성시켜야 할 한류 콘텐츠로는 한식(46.1%, 중복응답)을 꼽는 사람들이 가장 많았다. 특히 연령이 높을수록 한식 문화의 경쟁력을 키워야 한다(10대 30.5%, 20대 46.5%, 30대 48.5%, 40대 50.5%, 50대 54.5%)는 인식이 강했다. 옥스퍼드대학에는 일본이 1981년부터 닛산자동차가 일본학 연구소를 개원했다.
방탄소년단 열풍으로 본 한류문화의 오늘
당연한 말이지만 불평등과 불공정성을 줄여 한국 사회 자체를 정의롭고 건강하게 만들려는 노력과 함께 가야 할 과제다. 여러가지 해석이 가능하겠지만, 이 글에서는 디지털 미디어가 만들어낸 새로운 커뮤니케이션 환경에서 글로벌 팬덤의 자발적 참여와 공유, 전유가 만들어낸 디지털 문화현상이란 점에 주목한다. 시선을 우리가 아닌, 실제 한류를 향유하는 전 세계의 사람들로 돌려야 하는 것이다.
콘텐츠산업 매출액은 128조2870억원으로 2019년 126조7123억원 대비 1.2% 증가했다. 특히 비대면 온라인 문화콘텐츠 수요가 증가하면서 디지털 유통 기반의 게임과 만화 분야에서 각각 21.3%, 14.7% 오르는 등 높은 증가율을 보였다. 문화체육관광부는 24일 이같은 내용을 담은 2020년 기준 콘텐츠산업조사 결과를 발표했다. 고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.
한류 콘텐츠 수출 추이
최근 주목을 받는 웹툰의 성취도, 그 이전에 청소년 유해 논쟁을 뚫고 나가며 만화를 소비하고 창작하던 이들의 기반 위에 한국의 디지털 문화가 결합된 결과였다. 한류는 생각보다 잘 현실화되지 않은 경제적 성과를 담론적으로 보조하는 역할에 그칠 때가 많았다. 본격적인 한류 관련 사업은 2000년대 초의 '반한류 현상'에 대한 대응으로 '쌍방향 문화 교류'로 시작되었지만, 상대적으로 큰 주목을 받지는 못했다.
한류 문화산업에 대한 비판적 제언과 전망 -한류 및 중국문화 관련 문헌의 메타분석과 심층인터뷰를 중심으로-
2020년 콘텐츠산업 매출액은 128조 2,870억원으로 2019년 126조 7,123억원 대비 1.2% 증가했다. 콘텐츠산업 사업체 수는 9만9551개, 종사자 수는 64만2086명으로 2019년 대비 각각 4.4%, 5.9% 감소했다. [더팩트ㅣ허주열 기자] 문재인 대통령과 함께 이집트를 공식 방문 중인 김정숙 여사는 20일 오후(현지시각) 카이로 세인트레지스 호텔에서 '이집트 한국문화 홍보 전문가'들과 간담회를 갖고, 이들의 활동을 격려했다. 1,000원 이상 구매 후 한줄평 작성 시 일반회원 50원, 마니아회원 100원의 YES포인트를 드립니다. 3,000원 이상 구매 후 리뷰 작성 시 일반회원 300원, 마니아회원 600원의 YES포인트를 드립니다.
독자들이 한류에 대하여 조금 더 쉽게 이해하고 다가갈 수 있기를 희망하며, 도움주신 많은 분들께도 이 책으로 고마움을 대신하고자 한다. 한국블로그 초인적인 열정으로 원고를 다듬어 주고 정교한 마감을 해준 충북연구원의 김명하 박사에게 특히 무한한 감사의 말을 전하고 싶다. 나에게 행복이 무엇이냐고 물어본다면 장르 구분 없이 좋아하는 노래를 부르는 것이라고 말한다.
이들이 한류에 열광하는 이유는 한류 드라마나 케이팝이 정치적으로 올바른 재현을 제공해서가 아니라, 세대, 인종, 젠더에 대한 위에 설명한 새로운 상상력이 가능한 재료들을 형식적으로 우수한 형태로 제공하기 때문이다. 또한, 위에서 설명한 한국의 성공스토리와 역사적 의미로 인해, 세계의 청년들은 미국의 BLM 운동이든, 홍콩과 칠레의 시위현장이든, 이스라엘과 팔레스타인의 갈등이든, 정치적 갈등의 현장에서 케이팝의 연대를 소환하고 있다. 한류를 둘러싼 세계 문화산업의 환경은 하루하루 빠르게 변화하고 있다. OTT 플랫폼 기반의 콘텐츠 소비로 영화와 드라마의 장르 구분이 모호해지고, 콘텐츠 유통의 국가 간의 경계도 흐려지고 있다.
특히 전 세계적인 한류 열풍으로 세계적 플랫폼을 통한 수출이 증가하면서 △출판(61.1%) △영화(43.0%) △만화(36.3%) △방송(28.5%) △게임(23.1%) 분야에서의 수출이 크게 증가했다. 키워드Pick 안내관심 키워드를 주제로 다른 연관 도서를 다양하게 찾아 볼 수 있는 서비스로, 클릭시 관심 키워드를 주제로 한 다양한 책으로 이동할 수 있습니다. 한국경제 위기론이 제기되고 있는 가운데 한류를 통한 문화콘텐츠 산업 육성이 한국경제의 성장 동력이라고 주장하는 목소리도 있다. 1차 한류시대의 메인스트림인 드라마와 2차 한류시대의 메인스트림인 케이팝의 제일 큰 소비국가는 일본과 중국이다. 2위는 홍콩을 포함한 중국으로 3500만 달러, 지역으로는 동남아시아 국가로 5200만 달러가 소비됐다. 그러나 어느 시점이건 '반드시 한국 스태프들 중심으로 이뤄져야 하는 음악’이란 원칙(?)이 존재하던 땐 없었다.
충북도의회, 청주공항 이용객이 머물 수 있는 관광상품 개발 필요
그 동안 정부는 한류에 대해 간접적 지원만 하고 공식적인 정책 총괄 기구도 두지 않았다. 그러나 앞으로 한류의 지속적 성장과 확산을 위해서는 정책 총괄 기구와 정부 협력 체계를 구축하고, 보다 적극적인 지원을 하는 것이 필요하다고 판단해 한류협력위원회 및 실무위원회를 두고 지원정책을 총괄할 계획이다. 한류는 90년대 태동 이후, 분야의 다양화, 지역의 다변화를 통해 소비재 수출 촉진, 방한 관광 활성화 등 연관 산업의 성장을 견인해 왔고, 한국의 국가브랜드 가치를 높이는 데 크게 기여해 왔다. 놀이문화는 하나의 상품으로서 유한성을 지니고 재활용이 불가능하기 때문에 생산성을 찾아보기 어렵다. 또 현대의 놀이문화는 여가산업에 편입된 경우가 많고, 이때 놀이는 그 자체가 하나의 상품으로서 놀기 위해 돈을 지불해야 하는 소비행위가 된다. 1) 한류담론이 경제중심적, 민족주의적 시각에서 주로 논의가 되고 있는 것에서 탈피해 문화정체성, 한류문화와 여성정체성, 여성의 몸담론 등 다층적 시각에서 여성의 정체성에 대한 문화이론적 측면에서 논의할 수 있다.
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교보문고스콜라 콘텐츠를 무단으로 복제 및 배포할 경우 실정법에 따라 처벌받게 됨을 알려드립니다. 전문 에이전시는 4개사를 선정해 에이전시 1개사 당 총 4명의 청년을 지원하게 된다. 김희재는 수상 직후 인스타그램에 "별, 그대"가 발매된 지 얼마 되지 않았는데 이렇게 큰상을 받게 되어 영광입니다.
‘모꼬지 대한민국’은 해외에서 인기가 높은 한국의 대중문화를 기반으로 한식‧뷰티‧패션‧태권도 등 한국의 생활문화로 한류의 저변을 확장하기 위해 추진된 사업이다. ‘한국 생활문화 놀이터’라는 취지에 걸맞게, 올해는 슈퍼주니어 규현, 몬스타엑스, 더보이즈 등 총 9팀의 인기 케이팝 가수가 우리 문화를 알리는 일일 전도사로 나서 전 세계 팬들과 적극적인 소통을 펼쳤다. 한류와 생활문화를 결합한 양질의 콘텐츠를 통해 한류의 긍정적 파급효과를 높이는 데 기여했다는 평이다.
한류로 2020년 콘텐츠 수출액 14조원 돌파 출판
디지털 미디어를 활용하는 전 세계의 MZ세대가 한국 콘텐츠를 재료 삼아, 자신들의 삶을 재조직하는 자원으로 삼는 '전유'가 이루어지고 있는 것이다. 이런 관점에서 '한국의 소프트파워'와 같은 소위 한류의 '성과'는 한국 대중문화의 전 세계적 소비가 만들어낸 부수적 결과일 뿐이다. 더 중요한 것은, 이러한 문화적 전유가 일어나는 지금이 새로운 국제 질서와 새로운 지구적 정체성이 구성되는 변화의 시점이라는 점일 것이다.
한류란 단어는 2010년대의 '전통문화의 세계화'를 표방한 한류문화진흥의 이름으로 다시 부상하기 시작했다. 이때의 한류 정책은 한마디로 "대중문화 한류는 진정한 한류가 아니다"라는 인식에 기초한 것이었다. 결국 대중문화는 한국이 둘째로 많이 수출하는 소비재이며, K팝뿐만 아니라 K팝의 비즈니스 모델도 수출하기 시작하고 있다는 점에서 희망을 찾을 수 있다. 이제 K팝이 글로벌해져서 (다양한 국가 아티스트가 참여하는) 다국적, 다언어, 다문화로 가고 있다는 측면에서 한국문화의 세계화는 지속가능한 미래문화의 물결을 만들고 있는 것이다. 넷째, K-drama와 K-pop에 대한 관심은 북동부 7개 주에 집중되어 있으며, 그 다음이 남부 지역이다. 나머지 지역에서는 한류 문화 콘텐츠에 대한 인기가 상대적으로 두드러지지 않은 편이다.
민간이 운영하는 작은 도서관에는 도서 구입과 프로그램 운영을 지원하는 정책을 마련해 공적인 역할을 강화하겠습니다. 24일 문화체육관광부(장관 황희)는 ‘2020년 기준 콘텐츠산업조사(2021년 실시)’ 결과를 발표했다. ‘콘텐츠산업조사’는 국가승인통계로서 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 문화체육관광부는 24일 ‘2020년 기준 콘텐츠산업조사(2021년 실시)’ 결과를 발표했다. ‘콘텐츠산업조사’는 국가승인통계로서 콘텐츠산업 분류에 근거해 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 산업에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 때로는 거품 취급을 당하며 몇 년 내로 수명을 다할 것이라는 냉소적인 반응에 직면하기도 했다.
‘한국 생활문화 놀이터’라는 취지에 걸맞게, 올해도 슈퍼주니어 규현, 몬스타엑스, 더보이즈 등 총 9팀의 인기 케이팝 가수가 일일 전도사로 나서 전 세계 팬들과 적극적인 소통을 펼쳤다. 한류와 생활문화를 결합한 양질의 콘텐츠를 통해 한류의 긍정적 파급효과를 높이는 데 기여했다는 평가다. 영화 ‘기생충’의 짜파구리부터 드라마 ‘오징어 게임’의 구슬치기까지, 한국의 생활문화가 대중문화 콘텐츠를 통해 세계적으로 확산된 사례들이 최근 연이어 보도되고 있다. 이 가운데 한국국제문화교류진흥원이 문화체육관광부와 함께 추진한 ‘2021 한류생활문화한마당 모꼬지 대한민국(이하 모꼬지 대한민국)’이 14일, 147개국 550만 명의 참여 속에 성황리에 마무리됐다. 2020년, 대한민국 정부는 한류의 지속적 확산과 긍정적 파급효과를 위해 ‘신한류 진행정책 추진계획’을 전격 발표했다.
모든 콘텐츠를 커뮤니티, 카페, 블로그 등에서 무단 사용하는것은 저작권법에 저촉되며, 법적 제재를 받을 수 있습니다. ‘부력(富力)은 우리 생활을 풍족히 할 만하고 강력(强力)은 남의 침략을 막을 만하면 족하다. 문화의 힘은 우리 자신을 행복되게 하고, 나아가 남에게 행복을 주기 때문이다.’(〈백범일지〉) 선생의 선구적 안목을 좇으면, ‘문화 강국’으로 가는 길이 어떠해야 하는지 자명해진다.
상업성은 ‘대중성’을 전제로 해 많은 사람들이 좋아해야 경제적 가치창출이 가능해지기 때문이다. 오락성은 예술적 ‘창조성’을 전제로 해 상업성을 추구하는 문화상품이라도 예술적 가치는 지니고 있어야 한다. 정보통신기술의 발달이 경제, 사회, 문화 영역간의 융복합을 촉진시키고 있어 더욱 그렇다. 그러나 한편으로 이런 경쟁적인 한류시장의 모습이 행여 거품에 불과한 것은 아닐까 우려되기도 한다. 또한 겉으로 드러난 표현형 상품들에만 관심을 기울이다 보니 혹시 잃지 말아야 할 것을 잃는 우를 범하는 것은 아닐까 걱정되기도 한다. 때문에 지금의 다이내믹한 시장 환경에서 새로 등장하게 될 한류상품을 예상해보기보다는 시장의 다양한 움직임들을 기술적으로 어떻게 한 방향으로 몰고 갈 것인가에 대한 고민을 하는 것이 우선이다.
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또 OTT 특화 콘텐츠에 대한 제작지원 요건으로 IP(지식재산권) 보유조권을 둬 국내 OTT와 제작사 IP 공유 모델을 수립, 플랫폼과 콘텐츠의 동반성장을 유도할 방침이다. 향후에도 이러한 한류의 지속 가능성이 이어지려면 우리 한류콘텐츠의 경쟁력을 지속적으로 향상시켜야 한다. 점차 세계 대중문화조류는 확산속도가 빠르고 폭도 넓고 깊어질 것이다. 이러한 환경에서 우리 한류콘텐츠 경쟁력을 유지하기 위해서는 경쟁시스템을 갖춰야 한다. 많은 사람이 코로나19 이후의 사회는 이전과 달라질 것이라고 한다. 달라질 것 중 중요한 하나는 정부 역할의 증대 및 그에 따른 재정지출 확대이다.
폭넓은 대중성의 확보는 미래의 게임산업에 지금까지와는 또 다른 세상을 열어줄 것이다. 한류는 드라마와 케이팝에서 시작돼 최근에는 게임, 관광 등 다양한 분야에서 활발히 전개되고 있다. ○'한류'로 알려진 한국의 대중문화는 드라마와 K-Pop, 최근에는 예능프로그램 등을 통해 말레이시아 팬으로부터 따뜻한 환영을 받고 있으며, 이는 한국어 학습 열풍이나 한국 제품구매로까지 이어지면서 계속 진화하는 중임. 언뜻 뭔가 크게 잘못돼가는 현실이라 생각될 수 있지만, 그렇지가 않다.
신라의 화랑, 고구려의 조의선인 등 우리 선조들은 옛 부터 몸과 마음, '심신(心身)'을 함께 단련했던 생활문화를 가진 나라였다. 매년 선도명상 국민강좌와 축제를 개최해오고 있는 선도문화연구원은 ‘K명상(선도명상)의 효과에 관한 과학적 연구‘ 주제의 선도문화 국민강좌 유튜브 생중계에 700여명이 참여하는 등 시민들의 관심도 뜨겁다. 나이 교수는 “소프트파워에는 국가의 ‘문화’, ‘국내적 가치’와 ‘대외적 정책’이란 세 가지 자원이 있다.
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