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Guida al cubo di Rubik per nabbi

Per risolvere il cubo di Rubik si parte dal basso e si va verso l'alto (metodo a strati) seguendo i seguenti step:
Croce sulla faccia D ( si può anche fare su altre facce e poi ruotare il cubo)
Primo strato
Secondo Strato
Croce sulla faccia U
Faccia U
Permutazione degli angoli del terzo strato.
Permutazione degli spigoli del terzo strato

Per quanto riguarda le mani, si cerca di tenere i pollici sulla faccia F, i medi sulla faccia B per sorreggere il cubo, mentre la quasi totalità delle mosse viene effettuata da indici e anulari. Solitamente la mano sinistra (la più lenta ) viene utilizzata più per sorreggere il cubo che per fare mosse mentre la mano destra spamma mosse. Il mignolo sinistro di solito sorregge il cubo mentre il mignolo destro dà fastidio e basta, i pollici possono essere usati per le mosse F.

CROCE
Si fa intuitivamente, quindi git gud

PRIMO STRATO

Caso 1, bianco che guarda in avanti:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=fl&alg=RUR%27U%27
U R U' R' ( Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario).

Caso 2, bianco che guarda in alto:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=fl&alg=URU%27R%27URU%27R%27URU%27R%27
( U R U' R' ) ( U R U' R' ) ( U R U' R' ) ( Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, da ripetere tre volte).

Caso 3, bianco che guarda a destra:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=fl&alg=RU%27R%27
R U R' ( Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario).

Caso 4, bianco in basso:
inserisco un qualsiasi angolo al suo posto e poi proseguo come sopra.

SECONDO STRATO

Caso 1, spigolo che matcha il centro a destra:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=f2l&alg=RU%27R%27FR%27F%27RU
U' R' F R F' R U R' ( Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Front in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Front in senso antiorario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario).

Caso 2, spigolo che matcha il centro davanti:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=f2l&alg=F%27UFR%27FRF%27U%27
y U L F' L' F L' U' L ( Ruoto il cubo verso destra, Faccia Up in senso orario, Faccia Left in senso orario, Faccia Front in senso antiorario, Faccia Left in senso antiorario, Faccia Front in senso orario, Faccia Left in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Left in senso orario ).

CROCE GIALLA

Caso 1, no spigoli orientati:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ell&alg=FURU%27R%27F%27U%27FRUR%27U%27F%27
F U R U' R' F' U' F R U R' U' F' ( Faccia Front in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Front in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Front in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Front in senso antiorario ).

Caso 2, due spigoli orientati, barra:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ell&alg=FURU%27R%27F%27
F R U R' U' F' ( Faccia Front in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Front in senso antiorario).
Caso 3, due spigoli orientati, L:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ell&alg=FRUR%27U%27F%27
F U R U' R' F' ( Faccia Front in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Front in senso antiorario).

FACCIA GIALLA

Caso 1, Sune:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=RU2R%27U%27RU%27R%27
R U R' U R U2' R' ( Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up due volte in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario).

Caso 2, Antisune:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=RUR%27URU2R%27
R U2' R' U' R U' R' ( Faccia Right in senso orario, Faccia Up due volte in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario).

Caso 3, due angoli sbagliati, caso L:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=rUR%27U%27r%27FRF%27
Sune U2' Antisune.

Caso 4, due spigoli sbagliati, caso U:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=R2DR%27U2RD%27R%27U2R%27R2DR%27U2RD%27R%27U2R%27U%27
Antisune U' Sune.

Caso 5, due spigoli sbagliati, caso T:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=F%27rUR%27U%27r%27FRU2
Sune U' Antisune.

Caso 6, quattro spigoli sbagliati, caso Pi:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=RU2R2U%27R2U%27R2U2R
Sune U' Sune.

Caso 7, quattro spigoli sbagliati, caso H:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&stage=ll&alg=RUR%27URU%27R%27URU2R%27U
Big Sune i.e. R U R' U R U' R' U R U2' R' ( Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up due volte in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario).

PLL ( Permutation Last Layer)

1) Angoli

Caso 1, tre angoli da ciclare in senso orario, Aa Perm:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=R%27B%27RU%27RDR%27URD%27R2BR
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 ( Ruoto il cubo verso l'alto, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Down due volte in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Down due volte in senso orario, Faccia Right due volte in senso orario).

Caso 2, tre angoli da ciclare in senso antiorario, Ab Perm:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=R%27B%27R2DR%27U%27RD%27R%27UR%27BR
x R2 D2 R U R' D2 R U' R ( Ruoto il cubo verso l'alto, Faccia Right due volte in senso orario, Faccia Down due volte in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso orario, Faccia Right in senso antiorario, Faccia Down due volte in senso orario, Faccia Right in senso orario, Faccia Up in senso antiorario, Faccia Right in senso orario).

Caso 3, 4 angoli sbagliati, E Perm:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=R%27U%27R%27D%27RU%27R%27DRUR%27D%27RUR%27DR2
Don't

Caso 4, 2 angoli sbagliati:
Don't

2) Spigoli

Caso 1, tre spigoli da ciclare in senso antiorario, Ua Perm:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=R2UR2SR2S%27U%27R2U
M2' U M U2 M' U M2' (Strato Middle due volte in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Strato Middle in senso orario, Faccia Up due volte in senso orario, Strato Middle in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Strato Middle due volte in senso antiorario).

Caso 2, tre spigoli da ciclare in senso orario, Ub Perm:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=M2UMU2M%27UM2
M2' U' M U2 M' U' M2' (Strato Middle due volte in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Strato Middle in senso orario, Faccia Up due volte in senso orario, Strato Middle in senso antiorario, Faccia Up in senso antiorario, Strato Middle due volte in senso antiorario).

Caso 3, due paia di spigoli opposti da scambiare, H Perm
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=M2%20U%20M2%20U2%20M2%20U%20M2
M2 U M2 U2 M2 U M2 ( Strato Middle due volte in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Strato Middle due volte in senso antiorario, Faccia Up due volte in senso antiorario, Strato Middle due volte in senso antiorario, Faccia Up in senso orario, Strato Middle due volte in senso antiorario).

Caso 4, due paia di spigoli adiacenti da scambiare, Z Perm:
http://cube.rider.biz/visualcube.php?fmt=svg&size=200&view=plan&stage=ll&alg=M2%20U%20M2%20U%20M%27%20U2%20M2
Don't

P.S. Per don't intendo che esiste un algoritmo per fixare il caso ma non vale la pena impararlo, quindi eseguite algoritmi a caso fino a rientrare in un caso conosciuto.
     
 
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