NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Dyro Skill Tree

Hipotermi
1. Tek bir rakibe yönelik vucüttaki ani ısı kaybına sebebiyet veren bir skilldir. (15 ve üstü ile bir rakibe DEF -2)
2. Tek bir rakibe yönelik vucüttaki ani ısı kaybına sebebiyet veren bir skilldir. (14 ve üstü ile bir rakibe DEF -2)
3. Tek bir rakibe yönelik vucüttaki ani ısı kaybına sebebiyet veren bir skilldir. (13 ve üstü ile bir rakibe DEF -2)
4. Tek bir rakibe yönelik vucüttaki ani ısı kaybına sebebiyet veren bir skilldir. (12 ve üstü ile bir rakibe DEF -2)
5. Tek bir rakibe yönelik vucüttaki ani ısı kaybına sebebiyet veren bir skilldir. (12 ve üstü ile bir rakibe DEF -3)

Utril'in Dinmez Alevi
1. Kendi etrafımda soğuk alevden çehre oluştururum. Yakınıma giren elemanın, alevin soğuk ya da sıcak etkisine bağlı olarak hasar vurması zorlaşır. (15 ve üstü ile dibinde savaşanlara ATK -2)
2. Kendi etrafımda soğuk alevden çehre oluştururum. Yakınıma giren elemanın, alevin soğuk ya da sıcak etkisine bağlı olarak hasar vurması zorlaşır. (14 ve üstü ile dibinde savaşanlara ATK -2)
3. Kendi etrafımda soğuk alevden çehre oluştururum. Yakınıma giren elemanın, alevin soğuk ya da sıcak etkisine bağlı olarak hasar vurması zorlaşır. (13 ve üstü ile dibinde savaşanlara ATK -2)
4. Kendi etrafımda soğuk alevden çehre oluştururum. Yakınıma giren elemanın, alevin soğuk ya da sıcak etkisine bağlı olarak hasar vurması zorlaşır. (12 ve üstü ile dibinde savaşanlara ATK -2)
5. Kendi etrafımda soğuk alevden çehre oluştururum. Yakınıma giren elemanın, alevin soğuk ya da sıcak etkisine bağlı olarak hasar vurması zorlaşır. (12 ve üstü ile dibinde savaşanlara ATK -3)

Cam Kubbe
1. Kendi etrafımdan camdan bir kubbe oluştururum. Yakınıma giren elemanların, kubbe içinde kalmasıyla beraber kafası karışır ve savunmaları zorlaşır. (15 ve üstü ile kubbe içine girenlere DEF -1) (Fight boyunca 1 kez aktifleştirilebilir)
2. Kendi etrafımdan camdan bir kubbe oluştururum. Yakınıma giren elemanların, kubbe içinde kalmasıyla beraber kafası karışır ve savunmaları zorlaşır. (14 ve üstü ile kubbe içine girenlere DEF -1) (Fight boyunca 1 kez aktifleştirilebilir)
3. Kendi etrafımdan camdan bir kubbe oluştururum. Yakınıma giren elemanların, kubbe içinde kalmasıyla beraber kafası karışır ve savunmaları zorlaşır. (14 ve üstü ile kubbe içine girenlere DEF -2) (Fight boyunca 1 kez aktifleştirilebilir)
4. Kendi etrafımdan camdan bir kubbe oluştururum. Yakınıma giren elemanların, kubbe içinde kalmasıyla beraber kafası karışır ve savunmaları zorlaşır. (13 ve üstü ile kubbe içine girenlere DEF -2) (Fight boyunca 2 kez aktifleştirilebilir)
5. Kendi etrafımdan camdan bir kubbe oluştururum. Yakınıma giren elemanların, kubbe içinde kalmasıyla beraber kafası karışır ve savunmaları zorlaşır. (13 ve üstü ile kubbe içine girenlere DEF -3) (Fight boyunca 2 kez aktifleştirilebilir)

Mıhla
1. Rakibin hareket kabiliyetini kısıtlayan bir buz tuzağı oluşturma yeteneğidir. Bu buz tuzağı, rakibi yere mıhlamaya yöneliktir. (Rakip ile aranda 13 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 8 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
2. Rakibin hareket kabiliyetini kısıtlayan bir buz tuzağı oluşturma yeteneğidir. Bu buz tuzağı, rakibi yere mıhlamaya yöneliktir. (Rakip ile aranda 12 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 7 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
3. Rakibin hareket kabiliyetini kısıtlayan bir buz tuzağı oluşturma yeteneğidir. Bu buz tuzağı, rakibi yere mıhlamaya yöneliktir. (Rakip ile aranda 16 ve fazla zar farkı varsa 3 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 11 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / 6 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
4. Rakibin hareket kabiliyetini kısıtlayan bir buz tuzağı oluşturma yeteneğidir. Bu buz tuzağı, rakibi yere mıhlamaya yöneliktir. (Rakip ile aranda 15 ve fazla zar farkı varsa 3 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 10 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / 5 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
5. Rakibin hareket kabiliyetini kısıtlayan bir buz tuzağı oluşturma yeteneğidir. Bu buz tuzağı, rakibi yere mıhlamaya yöneliktir. (Rakip ile aranda 19 ve fazla zar farkı varsa 4 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 14 ve fazla zar farkı varsa 3 tur yere mıhlama / 9 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / 4 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)

Buz Kesiği
1. Rakibe doğru havada uçan bir buz kesiği gönderirsin.
2. Rakibe doğru havada uçan bir buz kesiği gönderirsin. Bu buz kesiği daha kesicidir. (Buz kesiği hasar +1)
3. Rakibe doğru havada uçan bir buz kesiği gönderirsin. Bu buz kesiği daha kesici ve daha fazla mesafe kat eder. (Buz kesiği hasar +1) (Yüksek menzil)
4. Rakibe doğru havada uçan bir buz kesiği gönderirsin. Bu buz kesiği daha kesici ve daha geniş çaplıdır, aynı zamanda daha fazla mesafe kat edebilir. (Buz kesiği hasar +1) (Çoklu hedef) (Yüksek menzil)
5. 5. Rakibe doğru havada uçan bir buz kesiği gönderirsin. Bu buz kesiği daha geniş çaplıdır, daha fazla mesafe kat eder ve bir şeye çarptığında yeterince güçlü ise hız kaybederek doğrusal olarak ilerlemeye devam edebilir. İstediği mesafeye ulaştıktan sonra geri çağırabilirsin. (Çoklu hedef) (Yüksek menzil) (Geri Çağırma) (Geçirgen)

Buz Şarapneli
1. Rakibe doğru bir buz topu atılır ve top havada patlayıp tek kişiye etki eden çok küçük buz parçalarına dönüşür.
2. Rakibe doğru bir buz topu atılır ve top havada patlayıp tek kişiye etki eden küçük buz parçalarına dönüşür.
3. Rakibe doğru bir buz topu atılır ve top havada patlayıp tek kişiye etki eden orta büyüklükte buz parçalarına dönüşür.
4. Rakibe doğru bir buz topu atılır ve top havada patlayıp tek kişiye etki eden büyük buz parçalarına dönüşür.
5. Rakibe doğru bir buz topu atılır ve top havada patlayıp alanın içindeki birçok kişiye etki eden büyük buz parçalarına dönüşür.

Sarmala
1. Rakibin hareketini engelleyen sarmaşıklar çıkarırsın ve onu yere mıhlarsın. (Rakip ile aranda 13 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 8 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
2. Rakibin hareketini engelleyen sarmaşıklar çıkarırsın ve onu yere mıhlarsın. (Rakip ile aranda 12 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / rakip ile aranda 7 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
3. Rakibin hareketini engelleyen sarmaşıklar çıkarırsın ve onu yere mıhlarsın. (Rakip ile aranda 16 ve fazla zar farkı varsa yere mıhlamak yerine yere yapıştırırsın (Yerde) / rakip ile aranda 11 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / 6 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
4. Rakibin hareketini engelleyen sarmaşıklar çıkarırsın ve onu yere mıhlarsın. (Rakip ile aranda 15 ve fazla zar farkı varsa yere mıhlamak yerine yere yapıştırırsın (Yerde) / rakip ile aranda 10 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / 5 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)
5. Rakibin hareketini engelleyen sarmaşıklar çıkarırsın ve onu yere mıhlarsın. (Rakip ile aranda 19 ve fazla zar farkı varsa sarmaların dikenleri ile rakibinin bilincini kapatırsın (Bilinç zarı girilmez) / rakip ile aranda 14 ve fazla zar farkı varsa yere mıhlamak yerine yere yapıştırırsın (Yerde) / 9 ve fazla zar farkı varsa 2 tur yere mıhlama / 4 ve fazla zar farkı varsa 1 tur yere mıhlama)

Kızart
1. Rakibin üstüne ona hasar veren bir şimşek gönderirsin.
2. Rakibin üstüne ona hasar veren bir şimşek gönderirsin. Bu şimşek daha fazla mesafe kat eder. (Mesafe arttı)
3. Rakibin üstüne ona hasar veren bir şimşek gönderirsin. Bu şimşek daha fazla hasar verir ve daha fazla mesafe kat eder. (Mesafe arttı) (Kızart hasar +1)
4. Rakibin üstüne ona hasar veren bir şimşek gönderirsin. Bu şimşek daha fazla hasar verir ve daha fazla mesafe kat eder. Ayrıca başarılı bir saldırı ile rakibin saldırı tutarlılığını düşürme şansına sahiptir. (Mesafe arttı) (Kızart hasar +1) (12 ve üstü zar farkı ile ATK -1 verir)
5. Rakibin üstüne ona hasar veren bir şimşek gönderirsin. Bu şimşek çok daha fazla hasar verir, çok daha fazla mesafe kat eder ve başarılı bir saldırı ile rakibin saldırı tutarlılığını düşürme şansına sahiptir. (Mesafe daha da arttı) (Kızart hasar +2) (11 ve üstü zar farkı ile ATK -1 verir)

Yıldırım Sarayı
1. Bir buz beşgeninin içinde kalan alana gökten bir yıldırım indiren türde bir saldırıdır. İki aşamalı bir saldırıdır. İlk tur buzlar indirilir, daha sonra ise buzların kapsadığı alana gökten yıldırım düşer. İçeride kalan kişilere hasar verir. İçerisine tek bir kişiyi alabilir. .
2. Bir buz beşgeninin içinde kalan alana gökten bir yıldırım indiren türde bir saldırıdır. İki aşamalı bir saldırıdır. İlk tur buzlar indirilir, daha sonra ise buzların kapsadığı alana gökten yıldırım düşer. İçeride kalan kişilere hasar verir. İçerisine tek bir kişiyi alabilir. Yıldırımın etkisi artar. (Yıldırım sarayı ATK +1)
3. Bir buz beşgeninin içinde kalan alana gökten bir yıldırım indiren türde bir saldırıdır. İki aşamalı bir saldırıdır. İlk tur buzlar indirilir, daha sonra ise buzların kapsadığı alana gökten yıldırım düşer. İçeride kalan kişilere hasar verir. İçerisine tek bir kişiyi alabilir. Yıldırımın etkisi artar, aynı zamanda buz alanın içindeki kişi yavaşlar. (Yıldırım sarayı ATK +1) (Buzdan kaçmaya çalışan rakibin zarına -1 (Hem yıldırım inmeden önce hem yıldırım inerken))
4. Bir buz beşgeninin içinde kalan alana gökten bir yıldırım indiren türde bir saldırıdır. İki aşamalı bir saldırıdır. İlk tur buzlar indirilir, daha sonra ise buzların kapsadığı alana gökten yıldırım düşer. İçeride kalan kişilere hasar verir. İçerisine max 3 kişiyi alabilir. Yıldırımın etkisi artar, aynı zamanda buz alanın içindeki kişiler yavaşlar. (Yıldırım sarayı ATK +1) (Buzdan kaçmaya çalışan rakibin zarına -1 (Hem yıldırım inmeden önce hem yıldırım inerken)) (Small AOE)
5. Bir buz beşgeninin içinde kalan alana gökten bir yıldırım indiren türde bir saldırıdır. İki aşamalı bir saldırıdır. İlk tur buzlar indirilir, daha sonra ise buzların kapsadığı alana gökten yıldırım düşer. İçeride kalan kişilere hasar verir. İçerisine max 3 kişiyi alabilir. Yıldırımın etkisi daha da artar, aynı zamanda buz alanın içindeki kişiler daha da yavaşlar. (Yıldırım sarayı ATK +2) (Buzdan kaçmaya çalışan rakibin zarına -2 (Hem yıldırım inmeden önce hem yıldırım inerken)) (Small AOE)

Fenrir'in Halatı
1. Elektrikten bir halat oluşturur ve rakibe doğru bir kamçı şeklinde vurursun. Fazla hasar vermez.
2. Elektrikten bir halat oluşturur ve rakibe doğru bir kamçı şeklinde vurursun. Fazla hasar vermez. Vurmak yerine halat ile rakibini sarmalayabilirsin. Rakibi sarmaladığında başka bir yetenek kullanamazsın. (Sarmalanmış rakip halatı kırmak zorundadır.)
3. Elektrikten bir halat oluşturur ve rakibe doğru bir kamçı şeklinde vurursun. Fazla hasar vermez. Vurmak yerine halat ile rakibini sarmalayabilirsin. Rakibi sarmaladığında başka bir yetenek kullanamazsın. Sarmalanmış rakip, halatı koparamadığı takdirde onu şoklayabilirsin. (Sarmalanmış rakip halatı kırmak zorundadır.) (Rakibi şoklarsan onu silahsız bırakma ihtimaline sahip olursun. Aranızdaki zar farkı 8 ve 8'den fazlaysa rakip silahsız kalır)
4. Elektrikten bir halat oluşturur ve rakibe doğru bir kamçı şeklinde vurursun. Hatrı sayılır derecede hasar verirsin. Vurmak yerine halat ile rakibini sarmalayabilirsin. Artık rakibi sarmaladığında bile başka bir yetenek kullanabilirsin. Sarmalanmış rakip, halatı koparamadığı takdirde onu şoklayabilirsin. (Sarmalanmış rakip halatı kırmak zorundadır.) (Rakibi şoklarsan onu silahsız bırakma ihtimaline sahip olursun. Aranızdaki zar farkı 8 ve 8'den fazlaysa rakip silahsız kalır)
5. Elektrikten bir halat oluşturur ve rakibe doğru bir kamçı şeklinde vurursun. Hatrı sayılır derecede hasar verirsin. Vurmak yerine halat ile rakibini sarmalayabilirsin. Artık rakibi sarmaladığında bile başka bir yetenek kullanabilirsin. Sarmalanmış rakip, halatı koparamadığı takdirde onu şoklayabilirsin. Şoklanmış rakibi tekrar şoklarsan onda ciddi hasar bırakabilirsin. (Sarmalanmış rakip halatı kırmak zorundadır.) (Rakibi şoklarsan onu silahsız bırakma ihtimaline sahip olursun. Aranızdaki zar farkı 8 veya 8'den fazlaysa rakip silahsız kalır) (Şoklanmış rakip tekrar şoklanırsa rakip ile arandaki zar farkı 12 veya 12'den fazlaysa bilincini kaybeder, 16 veya 16'dan fazlaysa da ölümün eşiğine gelir.)

Toprak Halısı
1. Ayakları yere vurarak topraktan bir sismik dalga gönderirsin. Bu sismik dalga, rakibin dengesini bozarak yere düşürme ihtimaline sahiptir. (Rakip ile aranızdaki zar farkı 13 veya üstündeyse onu yere düşürürsün. / rakip ile aranızdaki zar farkı 11 veya üstündeyse onu diz üstüne düşürürsün)
2. Ayakları yere vurarak topraktan bir sismik dalga gönderirsin. Bu sismik dalga, rakibin dengesini bozarak yere düşürme ihtimaline sahiptir. (Rakip ile aranızdaki zar farkı 12 veya üstündeyse onu yere düşürürsün. / rakip ile aranızdaki zar farkı 10 veya üstündeyse onu diz üstüne düşürürsün)
3. Ayakları yere vurarak topraktan bir sismik dalga gönderirsin. Bu sismik dalga, rakibin dengesini bozarak yere düşürme ihtimaline sahiptir. (Rakip ile aranızdaki zar farkı 11 veya üstündeyse onu yere düşürürsün. / rakip ile aranızdaki zar farkı 9 veya üstündeyse onu diz üstüne düşürürsün)
4. Ayakları yere vurarak topraktan bir sismik dalga gönderirsin. Bu sismik dalga, rakibin dengesini bozarak yere düşürme ihtimaline sahiptir. (Rakip ile aranızdaki zar farkı 10 veya üstündeyse onu yere düşürürsün. / rakip ile aranızdaki zar farkı 8 veya üstündeyse onu diz üstüne düşürürsün)
5. Ayakları yere vurarak topraktan bir sismik dalga gönderirsin. Bu sismik dalga, rakibin dengesini bozarak yere düşürme ihtimaline sahiptir. (Rakip ile aranızdaki zar farkı 9 veya üstündeyse onu yere düşürürsün. / rakip ile aranızdaki zar farkı 7 veya üstündeyse onu diz üstüne düşürürsün)

Donmuş Mezar (BOSS ve Mini BOSS'lar üzerinde çalışmaz)
1. Mutlak Buz ile birini infaz edecek şekilde bir donmuş mezar dikersin. (Adam ile aranda 13 veya daha üstü zar farkı varsa rakip infaz edilir.) (Diz Üzerindeki rakipler için 12 ve fazlası, yerdeki rakipler için 11 ve fazlası yeterlidir.) (Yanlızca 2 Deneme hakkı vardır.)
2. Mutlak Buz ile birini infaz edecek şekilde bir donmuş mezar dikersin. (Adam ile aranda 12 veya daha üstü zar farkı varsa rakip infaz edilir.) (Diz Üzerindeki rakipler için 11 ve fazlası, yerdeki rakipler için 10 ve fazlası yeterlidir.) (Yanlızca 2 Deneme hakkı vardır.)
3. Mutlak Buz ile birini infaz edecek şekilde bir donmuş mezar dikersin. (Adam ile aranda 12 veya daha üstü zar farkı varsa rakip infaz edilir.) (Diz Üzerindeki rakipler için 11 ve fazlası, yerdeki rakipler için 10 ve fazlası yeterlidir.) (Yanlızca 3 Deneme hakkı vardır.)
4. Mutlak Buz ile birini infaz edecek şekilde bir donmuş mezar dikersin. (Adam ile aranda 11 veya daha üstü zar farkı varsa rakip infaz edilir.) (Diz Üzerindeki rakipler için 10 ve fazlası, yerdeki rakipler için 9 ve fazlası yeterlidir.) (Yanlızca 3 Deneme hakkı vardır.)
5. Mutlak Buz ile birini infaz edecek şekilde bir donmuş mezar dikersin. (Adam ile aranda 10 veya daha üstü zar farkı varsa rakip infaz edilir.) (Diz Üzerindeki rakipler için 9 ve fazlası, yerdeki rakipler için 8 ve fazlası yeterlidir.) (Yanlızca 3 Deneme hakkı vardır.)

Ayna Görüntüsü
1. Aynalardan kendi klonunu oluşturursun. Bu klon senin yerine hasar tutabilir ve rakibin dikkatini üzerine çekebilir. Bu klonlar, rakibin "Aklını Karıştırabilir". (16 ve üstü zar ile bunu başarırsan rakibin aklı karışır. Aklı karışan rakip seninle klon arasından hanginizin gerçek olduğunu idrak edemez ve saldırılarını sana yapmak yerine klona doğru yapar.)
2. Aynalardan kendi klonunu oluşturursun. Bu klon senin yerine hasar tutabilir ve rakibin dikkatini üzerine çekebilir. Bu klonlar, rakibin "Aklını Karıştırabilir". Artık 2 tane klon oluşturursun. (16 ve üstü zar ile bunu başarırsan rakibin aklı karışır. Aklı karışan rakip seninle klon arasından hanginizin gerçek olduğunu idrak edemez ve saldırılarını sana yapmak yerine klona doğru yapar.)
3. Aynalardan kendi klonunu oluşturursun. Bu klon senin yerine hasar tutabilir ve rakibin dikkatini üzerine çekebilir. Bu klonlar, rakibin "Aklını Karıştırabilir". Artık 2 tane klon oluşturursun ve klonların senin saldırılarına eşlik etme şansı olur. Hasarları daha düşüktür. (15 ve üstü zar ile bunu başarırsan rakibin aklı karışır. Aklı karışan rakip seninle klon arasından hanginizin gerçek olduğunu idrak edemez ve saldırılarını sana yapmak yerine klona doğru yapar.) (Saldırı yaparken klonlar varsa ve rakip ile arandaki zar farkı 10 veya fazlaysa klonlar da senin saldırına çok basit düz vuruş ile yardım ederler. Zar farkı 10 veya daha fazlaysa klonların yapacağı büyünün gücünü ölçmek için 2. bir zar atılır. 2. Zar'da kritik fail atılırsa klonlar kırılır.)
4. Aynalardan kendi klonunu oluşturursun. Bu klon senin yerine hasar tutabilir ve rakibin dikkatini üzerine çekebilir. Bu klonlar, rakibin "Aklını Karıştırabilir". Artık 3 tane klon oluşturursun ve klonların senin saldırılarına eşlik etme şansı olur. Hasarları daha düşüktür. (15 ve üstü zar ile bunu başarırsan rakibin aklı karışır. Aklı karışan rakip seninle klon arasından hanginizin gerçek olduğunu idrak edemez ve saldırılarını sana yapmak yerine klona doğru yapar.) (Saldırı yaparken klonlar varsa ve rakip ile arandaki zar farkı 10 veya fazlaysa klonlar da senin saldırına çok basit düz vuruş ile yardım ederler. Zar farkı 10 veya daha fazlaysa klonların yapacağı büyünün gücünü ölçmek için 2. bir zar atılır. 2. Zar'da kritik fail atılırsa klonlar kırılır.)
5. Aynalardan kendi klonunu oluşturursun. Bu klon senin yerine hasar tutabilir ve rakibin dikkatini üzerine çekebilir. Bu klonlar, rakibin "Aklını Karıştırabilir". Artık 3 tane klon oluşturursun ve klonların senin saldırılarını taklit etme şansı olur. Hasarları daha düşüktür. (14 ve üstü zar ile bunu başarırsan rakibin aklı karışır. Aklı karışan rakip seninle klon arasından hanginizin gerçek olduğunu idrak edemez ve saldırılarını sana yapmak yerine klona doğru yapar.) (Saldırı yaparken klonlar varsa ve rakip ile arandaki zar farkı 10 veya fazlaysa klonlar da senin kullandığın yeteneğin aynısını taklit ederler. Zar farkı 10 veya daha fazlaysa klonların yapacağı büyünün gücünü ölçmek için 2. bir zar atılır. 2. Zar'da kritik fail atılırsa klonlar kırılır.)

Kuzey Ejderinin Nefesi
1. Ağızdan nefes ile soğuk alev üflenir. Verilen hava duruma göre yakma veya dondurma etkisine sahiptir. Dokusal düzeyde hasar verilir.
2. Ağızdan nefes ile soğuk alev üflenir. Verilen hava duruma göre yakma veya dondurma etkisine sahiptir. Uzuvsal düzeyde hasar verilir. Belirli zar farkına bağlı olarak uzuvların yanarak ya da donarak kopma olasılığı vardır. (Zar farkı 15 veya fazlaysa uzuvlarda kalıcı hasar oluşur.)
3. Ağızdan nefes ile soğuk alev üflenir. Verilen hava duruma göre yakma veya dondurma etkisine sahiptir. Uzuvsal düzeyde hasar verilir. Belirli zar farkına bağlı olarak uzuvların yanarak ya da donarak kopma olasılığı vardır. Artık alansal etkiye sahiptir. (Zar farkı 14 veya fazlaysa uzuvlarda kalıcı hasar oluşur.) (AOE)
4. Ağızdan nefes ile soğuk alev üflenir. Verilen hava duruma göre yakma veya dondurma etkisine sahiptir. Uzuvsal düzeyde hasar verilir. Belirli zar farkına bağlı olarak uzuvların yanarak ya da donarak kopma olasılığı vardır. Artık alansal etkiye sahiptir. Artık etkisi büyümüştür uzak mesafeden de gerçekleştirilebilir. (Zar farkı 13 veya fazlaysa uzuvlarda kalıcı hasar oluşur.) (AOE) (Distance+)
5. Ağızdan nefes ile soğuk alev üflenir. Verilen hava duruma göre yakma veya dondurma etkisine sahiptir. Uzuvsal düzeyde hasar verilir. Belirli zar farkına bağlı olarak uzuvların yanarak ya da donarak kopma olasılığı vardır. Artık alansal etkiye sahiptir. Artık etkisi büyümüştür uzak mesafeden de gerçekleştirilebilir. Rakip infazı mümkündür. Belirli zar farkına bağlı olarak rakip buz küpüne dönüştürülür. (Zar farkı 12 veya fazlaysa uzuvlarda kalıcı hasar oluşur.) (AOE) (Distance+) (Zar farkı 15 veya fazlaysa rakip buz küpü olur. Buz küpüne dönmüş rakip, diğer tur buz küpünü kıramazsa ölür. Buz küpünü kırmak için Bufflar hariç Dyro zarı kaç attıysa en az o kadar atması lazımdır.)

Yıldırım Kaçışı
1. Ayaklarını elektriklendirerek gelen saldırılardan bir atılma ile kaçınmanı sağlar.
2. Ayaklarını elektriklendirerek gelen saldırılardan bir atılma ile kaçınmanı sağlar. Pasif: (Evasive +1)
3. Ayaklarını elektriklendirerek gelen saldırılardan bir atılma ile kaçınmanı sağlar. Atılmanın mesafesi artar. Pasif: (Evasive +1)
4. Ayaklarını elektriklendirerek gelen saldırılardan bir atılma ile kaçınmanı sağlar. Atılmanın mesafesi artar. Pasif: (Evasive +2)
5. Ayaklarını elektriklendirerek gelen saldırılardan bir atılma ile kaçınmanı sağlar. Atılmanın mesafesi artar. Ayrıca başarılı atılmalardan sonra bir sonraki elektrik saldırısı için hemen focus atmanı sağlar Pasif: (Evasive +2) (Başarılı kaçınmadan sonra elektrik skilli focus zarı)

Toprak Duvarı
1. Ellerini yere koyup sana gelen projectile attackı engelleyen bir toprak duvar açarsın.
2. Ellerini yere koyup sana gelen projectile attackı engelleyen bir toprak duvar açarsın. Bu toprak duvarın uzunluğu artar.
3. Ellerini yere koyup sana gelen projectile attackı engelleyen bir toprak duvar açarsın. Bu toprak duvarın uzunluğu ve dayanıklılığı artar.
4. Ellerini yere koyup sana gelen projectile attackı engelleyen bir toprak duvar açarsın. Bu toprak duvarın uzunluğu, derinliği ve dayanıklılığı artar.
5. Ellerini yere koyup sana gelen projectile attackı engelleyen "İki" toprak duvar açarsın. Bu toprak duvarın uzunluğu, derinliği ve dayanıklılığı artar.
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.