NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

[C]╭┈┈┈┈༺❁༻┈┈┈┈╮
[C]⚔
[C]╰┈┈┈┈༺❁༻┈┈┈┈╯
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
Selamlar ! Ben Tez en başta söylemem
gerekiyor bu blogu parça parça halde
yazıyorum o yüzden bazı yerlerde
sıkıntılar olabilir. Elimden geldiğince
akıcı yazmaya ve sıkmadan anlatmaya
çalıştım. Bu arada blogları bitirmede
kötüyümdür o yüzden birdenbire
kesme ihtimalim yüksek.Neyse oyunu
tanıtalım zaten kendisi genelinizin bildiği
bir oyun. Kendisi Elder scrolls V Skyrim.
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[IMG=IEV]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]Bethesda stüdyosunun yapımını üstlendiği Elder Scrolls V: Skyrim geniş bir fantastik dünyada geçen tek oyunculu bir rol yapma oyunudur. Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından 2011 yılında yayınlanmıştır.

[C]Ünlü Video Oyunu serisi The Elder Scroll'un beşinci bölümüdür. Hikayesi The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan yaklaşık 200 yıl sonra, Dördüncü Dönem'de geçer. Skyrim, Elder Scrolls serisinde bulunan diğer oyunlar gibi geniş bir dünyada seyahat etme özelliğine sahiptir. Oyuncu at sırtında, koşarak ve yürüyerek ilerler. Yeni bir konum keşfedildiğinde, haritaya eklenir ve açılır.

[C]11.11.2011 tarihinde piyasya sürüldüğü için şimdiden soranlar vardır; "Tez bu çok eski bir oyun bunun üstünden çok zaman geçmiş hala neden oynanıyor ?"

[C]

[IMG=15C]
[C]
[C]

[C]Tamamen bağımsız ve hür iraademle (+3000 saat Skyrim oynamışlığım var) size Skyrim'in neden bu kadar iyi olduğunu söyleyeyim;

[UCS]......................

[C]➼ೊ¹/Sağlam (çok sağlam) bir temeli olması özellikle hikayesi ve birbirinin devamı niteliğinde olan oyun serileri (özellikle oblivion ve elder scrolls)



[C]➼ೊ²/fazla Çeşitlilik var ırklar,karakterler,mekanlar vb. ve oyundaki her karakterin kendine has bir kişilik ve hikayesi var.


[C]➼ೊ³/Katılabilinecek guildler, factionlar çok fazla.


[C]➼ೊ⁴/Oyunculara neredeyse sınırsız Roleplay yapma imkanı sağlıyor gerek ırklar gerek yetenekler gerekse eşyalar ve eşya setleri olsun.


[C]➼ೊ⁵/Oyunda görev ve yan görevev sistemi çok iyi adeta bir ağacın dalları gibi çoğu birbiriyle alakalı ve birçok yerde kesişiyor.


[C]➼ೊ⁶/Görevlerin dışında kalan (unmarked locations) olaylar ve mekanlar var.(Alftand ve Blackreach'ten ayro ayrı 2 yeni oyun çıkar o kadar söyleyeyim) Daha birçok özelliğini yazabilirim ama sizleri de sıkmak istemiyorum.
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[UI]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Herneyse oyunun hikayesine gelirsek;

Hihaye Nirn'in Skyrim Bölgesinde 4E 201 tarihinde başlar. Skyrim, Tamriel'in kuzeyinde yer alan soğuk bir bölgedir. Eski Krallık ya da Dünya'nın Boğazı olarak da adlandırılır. Nordlar isimli insan ırkı burada yaşarlar.



Skyrim'in Yüksek Kralı öldürüldürmüştür. Ülkede İç Savaş tehdidinin oluşturduğu karmaşa bulutları gezinmektedir. Bir taraf artık zayıflamış Üçüncü İmparatorluk'tan ayrılma planları yapmaktadır. Diğer taraf imparatorluğa bağlı kalmak istemektedir. Ve Alduin Duvarı'nın altındaki ejderhaların geri dönüşüne dair kehanet işleri daha kötü hale getirmektedir.
[C]
[C]
[C]
[IMG=7QY]
[C]
[C]
[C]
Alduin, Tamriel'e ölüm ve yıkım getirmiş bir ejderhadır. Alduin'in geçmişte insanlığın cesareti sonucu geri çekildiği anlatılmaktadır. Ne yazık ki şifreli bilgiler haricinde pek bir şey bilinmemektedir. Alduin Duvarı Kehaneti dünyadan kovulmasından sonra Alduin’in dönüşün sonucu gerçekleşen çeşitli olayları tasvir etmektedir. Örneğin Numidium isimli büyük pirinç Golem'in tekrardan ortaya çıkması, Alduin'in dönüşünü müjdeleyen kehanetin bir başka parçasıdır.



Evet.. bazı şeyleri anlatma gereği duymuyorum doğrudur. Bu hem spoiler olmaması hem de zaten oynamış olanlar için akıcılığı tutmak için gerekli.
Her neyse sonuçta bu bir rol yapma oyunu ve siz de burda karakterinizi kendi isteğinize göre şekillendirebiliyorsunuz hemen biraz bunlardan bahsedeyim bundan sonra da tekrardan genel olarak oyunu inceleyeceğim.
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]

[IMG=ALD]

[UCBS].....................................
[CB]🎮⃤𑜞꙰⸺Karakter Rehberi



Skyrim'de seçebileceğiniz üç karakter sınıfı ve her birine özgü 6 beceri(Skill) bulunmaktadır. Toplamda 18 beceri vardır. Bunlar oyundaki çeşitli eylemler gerçekleştirebimenizi sağlar.



🎮⃤𑜞꙰⸺Büyücü Sınıfı ve Becerileri



Skyrim oyununda büyü, magicka'yı kullanarak gerçekliği değiştirme olarak tanımlanır. Büyü için zeka ve iradenin yüksek olması gerekir. Büyücü sınıfının altı becerisi şu şekildedir: Alteration (Başkalaşma), Enchanting (Büyüleme), Illusion( Yanılsama), Conjuration (Çağırma), Destruction ( Yok Etme) ve Restoration (Yenileme)



🎮⃤𑜞꙰⸺Savaşçı Sınıfı ve Becerileri



Savaşçı sınıfı dövüç konusunda uzmanlaşmıştır. Dövüşürken silah ya da büyü kullanabilir. Savaşçı sınıfının altı becerisi şu şekildedir: Archery(Okçuluk), Block (Engelleme), Heavy Armor( Ağır Zırh) One-Handed(Tek Elli) Two-Handed(Çift Elli), Smithing(Demircilik)



🎮⃤𑜞꙰⸺Hırsız Sınıfı ve Becerileri



Hırsız sınıfı gizlenme özellliğine sahiptir. Oyunda görülmeden ve duyulmadan hareket etme olarak tanımlanır.Hırsız sınıfının becerileri şu şekildedir: Alchemy(Simya), Light Armor(Hafif Zırh), Lockpicking (Kilit kırma), Pickpocket (Yankesicilik), Sneak (Gizlilik), Speech(Konuşma).



🎮⃤𑜞꙰⸺Skyrim Coğrafyası



Skyrim Tamil'in en kuzeydeki ülkedir. Soğuk ve dağlık bir bölgedir. Geçmişteki sayısız savaş nedeniyle harabeye dönmüştür. Eski çağlarda elfler burda yaşarken Hayaletler Denizi'nin ötesinden gelen insan ırkı Nordlar onların yerini almıştır. Skyrim'i Jarl Konseyi Moot tarafından seçilen bir Yüksek Kral yönetir. Kendi topraklarını yöneten derebeylerine Jarl denir. Jarl unvanı çoğunlukla babadan oğula geçer. Ama nadiren de olsa savaşarak bu unvanı alanlar vardır.
[IMG=9NW]
[UCBS].....................................
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]

[IMG=D5M]

[CB]⛳⃤𑜞꙰⸺Bölgeler



Skyrim'in kuzey toprakları çoğunlukla karla kaplıdır. Güney yarısı ise kısmen daha yumuşak iklime sahiptir. Skyrim'de her biri bir adet Jarl tarafından yönetilen dokuz bölge vardır.Bunların dördü Eski Kalıntılar, diğer beşi ise



[UI]⛳⃤𑜞꙰⸺Eski Kalıntılar



Winterhold, Eastmarch, The Rift ve The Pale illeri eski kalıntılar olarak bilinir. İçer kapanık ve Tamriel'in geri kalanından izole eyaletlerdir.



⸨⃕𒄬Winterhold: Skyrim'in en kuzeyinde ve en ağır hava koşullarına sahip bir bölgedir. Hayaletlerin Denizi kuzey kıyısında yer alır. Winterhold Şehri, Büyük Çöküş sırasında büyük ölçüde yıkılmıştır.



⸨⃕𒄬Eastmarch: Skyrim'in doğu bölgesidir. İsmini Velothi Dağlarındaki Dunmeth Geçidi'nden alır. Bu geçit Morrowind'e gitmenin tek yoludur. Eastmarch'ta çok sayıda nehir ve kaplıca bulunur. Bu sıcak su kaynaklarının ünlü kahraman Wuunding ve Daedra arasındaki savaş sırasında ortaya çıktığı söylenir.


⸨⃕𒄬The Rift: Skyrim'in güneydoğu eyaletidir. Velothi Dağları ve Jerall Dağları çevrili ılıman bir bölgedir. Başkenti Riften, Honrich Gölü kıyısında ve Güz Ormanında yer almaktadır. Diğer eyaletlere göre ılıman iklimi tarım yapılabilmesine olanak sağlamaktadır.



⸨⃕𒄬The Pale: Oldukça dağlık, kar ve buz kaplı bir eyalettir. The Pale toprakları Skyrim'in merkezinde başlar ve kuzeye kadar uzanır. Geniş Çam ormanları geniş yer tutar.



[UI]⛳⃤𑜞꙰⸺Diğer Eyaletler



⸨⃕𒄬Hjaalmarch: Bu eyalet Karth Deltası'nın verimli toprakları üzerinde yer alır. Hayaletler Denizi'ne akan pek çok nehir burdan geçer. Eyalet topraklarının yarısını Drajkmyr bataklığı kaplar. Sisli görünümlü, pek çok harabe ve yaratığa evsahipliği yapan bataklık Skyrim'in en korkutucu bölgelerinden biridir.



⸨⃕𒄬Haafingar: Skyrim'in Kuzeybatısında yer alan küçük bir kıyı eyaletidir. Başkenti, Tamriel'in en ünlü kuzey şehirlerinden Solitude kentidir. Karth Nehri ve Dragon köprüsü sayesinde deniz ticareti çok geliştmiştir. Eyaletin dağlarında ise haydutlar ve saklandıları mağaralar bulunur.



⸨⃕𒄬The Reach: Skyrim'in güneybatısında yer alan ve başkent Markarth olan eyalettir. Eskiden sadece Breton kökenli Reachmen'ler burada yaşamaktaydı. Sonraki yüzyıllarda ç, Reachmen, Nordlar ve hatta Cyrodilicler arasında pek çok kez el değiştirdi. Dördüncü Çağda, Reachmen ve yerleşik Bretonlar, nüfusun çoğunluğunu oluşturur. Ancak güneydeki dağlarda bir ork kalesi de vardır.



⸨⃕𒄬Whiterun: Skyrim'in merkezinde bulunur ve tam altı eyalete sınırı vardır. Verimli ovalarla kaplı eyalet, Skyrim topraklarının yiyecek ihtiyacını karşılar. Eyaletin başkenti aynı isimli Whiterun Şehridir. Bunun haricinde Rorikstead and Riverwood isimli iki şehir daha vardır.



⸨⃕𒄬Falkreath: Güneyde Cyrodiil ve Hammerfell ile sınırında yer alan eyalettir. Başketti aynı isimli Falkreath Şehri'dir. Pek çok terkedilmiş şehirde yine bu eyalete bağlıdır. Eyalette geniş yer kaplayan Beyaz Nehir merkezdeki Ilinalta Gölü'ne akar.

[UCBS].....................................

Hemen genel incelememe geçmeden önce yararlandığım kaynakları da yazayım;

[CB][📂|http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skills_(Skyrim)]

[CB][📂|https://bethesda.net/en/dashboard]

[CB][📂|https://mygaming.co.za/news/features/9387-the-elder-scrolls-v-skyrim-story-details.html]

[CB][📂|https://www.ign.com/wikis/the-elder-scrolls-5-skyrim/Alduin]

[CB][📂|https://en.uesp.net/wiki/Lore:Skyrim]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]

[CB]⃢៚İnceleme

[C]İlk başta hemen söyleyelim de aradan çıksın. Skyrim gerçekten muhteşem olmuş. Evet, bazı görsel eksikliklerinin yanında yukarıda da değinmeye çalıştığım gibi mantıksal hataları da mevcut. Zaten o yüzden “mükemmel” olmamış ancak muhteşem olduğu kesin.Oyun yüklenirken kendi kendime kim olayım diye düşünüyordum. Muhtemelen Oblivion’daki karakterimi burada oluşturup yine hırsızlık dünyasında kral olmaya devam edecektim. 


[C]Karakter yaratma ekranında bu düşünce ile Khajiit ırkını seçip yeni Whisper adlı karakterimi yaratırken bir anda gözüme Redguard çarptı, sonra Argonian, sonra Elf’ler ve işte daha o anda yeni oyunun çok ama çok uzun süreceğini fark ettim. Yapımcıların ne dediği, kaç saatlik eğlence vaadettikleri önemli değil. Bir oyundan sıkılırsanız o oyun sizin için bitmiştir, nokta. Oynanışı ister 100 saat sürsün ister yıllarca, eğer sürekli aynı şeyleri yapıyor ve artık bir döngü içinde olduğunuzu hissediyorsanız o oyunun size vereceği fazla bir şey kalmamıştır demektir. Bu durum hoş aslında. Belki oyunların %99’u için geçerli.
[IMG=AO0]

[C]Elinde sonunda bir noktadan sonra aynı şeyleri yapmaya devam ediyorsunuz. Fakat burada iyiyi kötüden ayıran şey sanırım o noktaya ne kadar zamanda gelip o noktadan sonrasına ne kadar katlanılabileceği. Neyse konudan çok fazla uzaklaşmayalım.Dediğim gibi oyun yüklenirken aklımda Khajiit’im Whisper ile kuzeyin bu buzlu tundrasında gecelerin kralı olma fikri vardı. Önce bir şekilde Dark Brotherhood’u bulacak orada ün salıp en iyisi olacak sonra da Hırsızlar Loncası’nda harikalar yaratacaktım. Suikastlar düzenleyecek, malikaneleri soyacak hatta ilerleyen zamanlarda Skyrim kralları üzerinde cepçilik bile yapacaktım. Fakat ırk seçiminde gözlerim Redguard’a takıldı ve bir anda bütün planlarım altüst oldu.



[C]Morrowind, Oblivion, Fallout, Fallout: New Vegas. Bütün bu oyunların kendilerine has artıları ve eksileri olsa da hepsinin ortak bir zayıf noktası vardı ki o da Gamebryo motoru. Bu motor bizlere bir türlü düzgün bir insan oluşturmayı beceremiyor ve her yeni oyunda gelişeceğine sürekli yerinde kalıyor hatta ufak bir kaç adımla geriye bile gidiyordu.

[C]Her ne kadar Morrowind ile Oblivion arasında teknik anlamda büyük bir ileriye zıplama olsa da ikisinin de temelinde aynı sistem yattığında bu sorun yıllar boyunca varlığını sürdürdü. Tamam eskiden bu tarz problemleri “Zamanın teknolojisi buna yetiyor” “Adamlar yeni motor ile uğraşıp zaman kaybetmek istemiyorlar” veya “Abi önemli olan grafik mi yoksa atmosfer ve oynanabilirlik mi?” gibi şeylerle gözardı edebiliyorduk. Ancak Bethesda RPG’leri sürekli aynı görsellikle devam ederken diğer RPG oyunları (Dragon Age, Mass Effect) oynanışları yanında görselliklerini de oldukça güzel seviyede karşımıza çıkartınca hayranları bir noktadan sonra çocuğunu azarlan bir anne edasıyla Bethesda’ya kızıp “Sen neden onlar gibi olamıyorsun?” sorusunu sormaya başladı.

[IMG=70A]

[C] İşte sürekli azarı yiyen o çocuk da kendisinden bekleneni yaparak bu ünlü seriyi yeni bir çağa soktu; Creation Engine çağına.Todd Howard her ne kadar “Yeni oyunda Morrowind ile Oblivion arasındaki kadar bir grafiksel sıçrama olmayacak daha çok Oblivion’un geliştirilmiş hali olacak” dese de bana göre Skyrim’in görsel sunumu Oblivion’un da üstünde. Benim bahsettiğim şey ağaçların rüzgarda sallanması, yerdeki taşların dokularının ne kadar gerçekçi göründüğü veya suyun üzerindeki yansımanın güzelliği gibi şeyler değil. Benim bashettiğim şey oyunu oynarken kendinizi kuzeyde hissetmeniz, yeni bir kültürün içine girdiğinizi iliklerinize kadar fark etmeniz, Whiterun’ın da Solitude’un da “şehir” olarak geçmesine rağmen Solitude’un daha bir şehir, Whiterun’ın daha bir garnizon/kasaba karışımı bir yer olduğunu hissetmeniz. Riften’e ilk adımınızı attığınızda burada gölgenize bile güvenmemek zorunda olduğunuzu kendi başınıza anlamanız.

[IMG=0XA]


[C]Benim bahsettiğim o soğuk tundra rüzgarını sanki gerçekten yüzünüze çarpıyormuşcasına hissetmeniz.Varsın dağlar çok gerçekçi olmasın, varsın suda her şeyin yansıması bulunmasın, varsın uzaktaki nesneler çok yakına gelince belirir olsun (kaldı ki bu sorunların çoğunu grafik ayarlarında en yüksek yaptığınızda gideriyorsunuz). Skyrim’in en güzel yanı ne biliyor musunuz? Geçen sefer Cyrodill’de miydim bilmiyorum ancak bu sefer kesinlikle kuzeyin bu görkemli çocuklarının arasında gezdiğimi hissettim. İşte Skyrim’in en güzel yanı da buydu.Hazır oyunun teknik yanına girmişken buradan devam edelim. Kim ne derse desin benim için şu bir gerçek ki Skyrim ile Oblivion arasında görsellik açısından oldukça büyük bir fark var. Elbette bunların en başında karakterlerdeki fiziksel gelişmeler geliyor.



[C]Hala New Vegas’taki o karakter yaratma ekranında pörtlek gözlü, uzaylı-insan-radyoaktif varlık karışımı karaktler gözümün önüne geliyor da geçen bir sene içinde Bethesda oyunlarında nereden nereye geldiğimizi çok iyi anlıyorum. Artık konuştuğunuz kişiler, ki bu gerek insan olsun gerek Argonian, Khajitt veya Elf, onların neler hissettiğini yüzlerinden ciddi anlamda fark ediyorsunuz. Evleneceğiniz kadını son anda rahip önünde reddettikten sonra onun ağlamak üzere olan ancak gururundan dolayı kendini tutan o ifadesini yüzünde birebir görebiliyorsunuz.
[IMG=QXY]

[C]Kaplamaların kalitesini resimlerden bile farkedebiliyorsunuz. Mimikler, dudak hareketleri, bakışlar hepsi ciddi anlamda büyük bir gelişme göstermiş durumda. Hiç mi eksik yanı yok? Elbette var hem de olması gerektiğinden fazla. Hanlarda ateşin üzerinden yürürken size hiçbir şey olmaması, gölgelerin orta grafik seviyesinde garip dalgalanmaları, seslerde zaman zaman oluşan senkron sorunları, arada bir animasyonlarda oluşan gariplikler mevcut. Tıpkı bütün oyunlarda olduğu gibi. Ve tıpkı bütün oyunlarda olduğu gibi bunların hepsi yamalarla giderilebilcek sorunlar.



[C]Müzikler eski oyundan ezgiler taşısa da atmosferi yansıtan cinsten. İçinde bulunduğunuz duruma ve mekana göre çok güzel senkron oluyor. Riften gibi pis bir şehirde içinizi ürpertirken, Windhelm’de yumuşak ezgiler kulağınızı mest ediyor. Sesler, dediğim gibi bazı ufak problemlerin yanında oldukça iyi hazırlanmış. Nitekim ses aktörleri arasından Christopher Plummer, Joan Allen, Vladimir Kulich, Max von Sydow, Michael Hogan gibi usta isimler var.Sizlere neredeyse milyonlarca şey yapabileceğiniz bir oyunu anlatmaya çalıştım elimden geldiğince. Açıkçası yazıya geri dönüp baktığımda daha bahsedilecek pek çok şeyin olduğunu görüyorum. Nitekim oyun boyunca bile aldığım kısa notlar dört sayfayı geçti ancak yazıyı bu kadar uzatmak da oldukça gereksiz.Her oyunda olduğu gibi Skyrim’de de gerek teknik gerek mantık hataları mevcut. Her ne kadar bazıları yamalık olsa da bazıları ile yaşamayı öğrenmeliyiz.

[IMG=QYG]

[C]Ancak her oyunun içinde olan bu tarz sorunlara takılarsak ciddi anlamda Skyrim’e çok büyük haksızlık etmiş oluruz.Yeni Elder Scrolls oyunu Skyrim’de daha yoğun bir atmosfer mevcut. Karakterlerin doğallığı ve sizlere verdiği duygu daha belirgin. Savaşlarda artık vuruşları daha iyi hissedebiliyorsunuz. Elden geçirilmiş altı dolu diyaloglar, zevkli görevler, oynanış adına getirilmişlik yeniliklerle bu türü sevseniz de sevmeseniz de mutlaka denemeniz gereken bir oyun olmuş Skyrim.Şimdi izninizle ben aranızdan ayrılıyorum. Nitekim bulmam gereken gizli bir kardeşlik örgütü var. Hepinize iyi oyunlar.:3
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
[C]
     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.