NotesWhat is notes.io?

Notes brand slogan

Notes - notes.io

Мета танцев:


3 режима QTE: Bubble и Waterfall Рикошет.
Сейчас: Синглплееер: Dance Story, Dance Valley. Мультипплеер: Arena, Social Hub.



Я вижу такой вариант развития проекта. Путем смещенния фокуса на кор механику - песни: перепрохождения. Полным уходом от энергии как замедленния прогресси игрока. Большого отхода от рпг состовляющей с инста фармом локации, собираем вещей которые поглощаются для следующего уровня и прочее. И небольшим улучшением самих персонажей, синнергии между ними, их улучшения и кастомизации.

В первую очередь добавляем возможность проиграша - http://prntscr.com/o3xdo7.
За каждый нажатый маркер отнимаеться небольшое количество очков(вроде 50). За каждый пропущенный маркер больше(вроде 100).
Подобная система заставит перепроходить уровни неоднократно + появится челендж которого нет сейчас. Ибо сейчас можно просто смотреть как твои персонажи просто стоят и грустят. Так же с помощью подобной системы намного проще будет регулировать кривую сложности и повысить реиграбельность. После того как шкала доходит до нуля, игроку предлагают продолжить играть потратив немного хард валюты, что является еще одним небольшим моментом монетизации.

Так же + к этой системе нужно сделать, что бы у каждой песни было несколько уровней сложности - http://prntscr.com/o3xf3q
Перед тем как игрок начинает песню, он может выбрать один из нескольких уровней сложностей, для упрощения понимания для игрока, каждый уровень сложности будет иметь свое цифренное значение - http://prntscr.com/o3xi57.

Дополнительные награды за каждую песню

Так же, каждая песня будет иметь свою систему дополнительных наград, которые зависят от уровня сложности и как игрок проходил её. Игрок убдет единожды получать эти награды, за каждую песню отдельно. Что будет стимульировать игроков, перепроходить эти песни на определенных условиях - все доп награды за одну песню - http://prntscr.com/o3xigm, http://prntscr.com/o3z1a1.

1) Очки: C B A S SS (в зависимости от результата игрока, он получает награду за свой ранг песни, чем больше ранг, тем больше награда.)
2) Комбо: Easy (50 комбо), Normal(100 комбо), Hard(200 комбо), Expert(250 комбо) Цифры для примера, они будут меняться в зависимости от песни. Нагарда будет выдаваться в зависимости от выбранной сложности песни.
3) Полное комбо: Easy Normal Hard Expert. Это для тех, кто проходит песни без единной ошибки.

Это полезно для дополнительного поощрения игрока и стимуляции перепрохождения на различных уровнях сложности.

Добавить новый ресурс, за который игрок может открывать песни. Он будет редко выпадать как награда за квесты или прохождения специальных режимов или песен на определенной сложности.

Так же мы можем это монетизировать. В начале игроку будут открыты нескольк песен. выпадать этого ресурса относительно много, что бы он мог открыть пару песен, но постепенно поток будет спадать и игроку придеться фармить его. Это тоже станет точкой монетизации и это хорошо ложится на дейли рутину.
И так же можем предложить игроку получать этот ресурс через покупку за реальные деньги. Добавляя этот ресурс в бандлы: герой+хардсофт валюта + ресурс для открытия песен - http://prntscr.com/o3ytzv

Потом убераем энергию на базовые сингл и мультиплеер режимы, давай игрокам играть сколько хочешь. И добавляем специальную энергию Live Boost. Перед началом песни, ты можешь выбрать сколько ты хочешь использовать - http://prntscr.com/o3xode. Этот бустер в конце успешного прохождения умножает твой ревард, чем больше использовал, тем больше множитель. Он восстанавливается каждые вроде 50 минут 1 штука. Плюс в начале их дают как награды за квесты, что создают приятные первые часы в игре, где ты получаешь много очков и быстро поглощаешь контент, ощущая себя богом!
Так же это хорошо работает с системой проиграша. так как игрок может перед песней выбрать много live boostov и проиграть. И на моменте предложения продолжить игру за хард валюту, когда игрок нажмет нет, я не хочу тратить деньги что бы перепроходить. Следующим окном мы спрашиваем его, вы потеряете ваши live boosters вы точно уверены, что хотите отказаться? И на этом моменте мы вернем небольшой процент игроков в уровень.

Дальше улучшиния которые касаются персонажей и нашей гача механики:
Оставляем систему, что персонажи заточенны на конкретный режим(Bubble и Waterfall Рикошет). А точнее не персонажи, а дуеты персонажей.

Разделяем всех персонажей на дуэты. Уникальные группы из двух персонажей. Которые имеют свое название, иконки и прочие различия. По сути это как классы. Когда ты собираешь несколько персонажей одного класса, ты получаешь их классовый бонус. Это может быть: увеличение характеристик героев на n% на несколько секунд, увеличение очков на n% на несколько секунд, на n% больше очков за бонусы и прочие способности связанные с увеличением количества очков. Разделяем их условно на различные тематики: это может быть деление на музыкальные предпочтения: джаз, лаундж, попса, классика и т.д. Или это может быть просто асбтракные дуэты визуально отличаясь: готы, лоли, фентези и т.д. Дополнительно, можно разделять еще и на группыили музыкальные группы как сделано у BangDream. У этих групп есть отдельные шкалы уровней. И для них ты можешь отдельно зарабатывать опыт, в нашем случае можем использовать одни из шардов, что есть сейчас у нас. И с повышением уровня, открываются и повышаются групповые бонусы. И так же открываются новые объекты кастомизации только для персонажей из этой группы.

Отображение маленькой иконкой в углу иконки персонажа - http://prntscr.com/o3yb33. Так же Когда ты начинаешь песню с конкретным дуетом, ты получаешь дуэтный бонус. Который банально увеличивает прирост очков в песне. Соотсветсвенно мы заставляем игрока, искать и собирать дуэты, что бы они могли проходить дальше и получать больше награды за песню. Плюс некоторые дуеты будут заточенны только на один режим, другие могут быть универсалами, но с плюшками в мультиплеер режиме и т.д. Так мы заставляем игрока собирать несколько дуэтов для различных режимов.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Персонаж:
1) имя
2) принадлежность к дуэту есть бустеры и предметы которые влияют только на персонажей данного типа.
3) принадлежность к группы. Есть бонусы от нескольких персонажей с одного дуэта. В нашем случае, когда ты собираешь 2 персонажа одного дуэта, ты получаешь бонус к получению очков.
4) скилл -
Способности тоже можно улучшать, для этого игрок должен получить специальный предмет, который он может получать в различных режимах. Будет несколько типов билетов, чем более редкий, тем больше дает опыта для способности. Прокачивать способности героев, это долгий процес, так что идеально ложится на ежедневную рутину игрока. +добавить в дейли квесы использовать билет для улучшения способности. Что будет дополнительно стимулировать игрока делать это.
5) характеристики, нужно добавить общий показатель крутизны героя, который высчитывается на основе остальных характеристик + различные бонусы.
6) уровень персонажа -
7) уровень способности

Обычный дейли ран игрока будет выглядеть так: он заходит в игру, в первую очередь проходит те места, которые ему нужны для кратковременных целей.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

Шарды для каждого типа персонажа: s , m , l

И мы играем как молодое агенство которое пытается подняться в этом бизнессе и получаем первых наших звезд, которым мы пообещали добиться успеха.

Монетизация:

Добавить слоты для объектов эффекты. Можно отдельно вешать на руки кастомные трейлы. Партиклы вокруг персонажа и т.д. Это монетизация уже вовлеченного игрока.

Играть мультиплеер режимы, дает больше ресурсов.

Проблема, что у вас не совсем правильно работает система тапа. Есть good когда ты нажал рано, есть перфект когда ты нажал вовремя и есть miss, я что-то еще пропускаю? А должен быть еще один стейт между перфект и мисс. В примере есть cool эдакий поощрительный элемент.


\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Экономика:
Ресурсы:
Софт валюта
Хард валюта
Ресурс для открытия новых песен
Опыт игрока
Опыт конкретного дуэта (будет открывать второстепенные миссии, на которых игрок сможет получить опыт дуета и хорошие вещи)
Буст опыта для одного из персонажей.
Лайв буст




\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Стикеры как элемент общения между игрока в мультиплеер режиме, как альтернатива чата. Это так же можно монетизировать: давать в награду стикеры, покупать их отдельно за деньги.



\\\\\\\\СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ
В сюжетном режиме, может быть использована другая система открытия песен. Там будет просто цепочка песен, которые будут открываться постепенно одна за другой, только если ты пройдешь условия: минимальное количество очков. И на этот режим можно сделать количество попыток в день, которые восстанавливаются за определенное время + можно выдавать их как награды за прохождения песен, за дейли бонусы, за квесты и т.д. Что бы вначале давать их больше, что бы игрок быстрее продвигался по сюжету, а потом мы будем замедлять поток и это станет точкой монетизации для постоянных игроков.
За прохождения этого режима игроку будут открываться большие бонысы и доступы к новому контенту(новые режимы, уровни в этих режимах, новые песни, валюта для новых песен и т.д.). Продвигаясб в этом режиме, он открывает контент в новых режимах, в которых он фармит, что бы провдигаться по основному режиму. В основном режиме, будет подаваться лор и двигаться сюжет. Потом к нему можно будет привязать ивенты и новые режимы.


\\\\\\\\ОПИСАТЬ ВСЕ РЕЖИМЫ И ЧТО ТАМ ДАЮТ?????

\\\\\\\\\\\\ИВЕНТЫ ОПИСАТЬ СТРУКТУРУ

\\\\\\\\\\\\СИСТЕМА НАГРАД ЗА ПЕСНИ

\\\\\\\\\\\\\\\\Early game

\\\\\\\\\\Маркер способности героя

\\\дейли ран




     
 
what is notes.io
 

Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...

With notes.io;

  • * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
  • * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
  • * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
  • * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
  • * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.

Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.

Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!

Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )

Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.


You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;


Email: [email protected]

Twitter: http://twitter.com/notesio

Instagram: http://instagram.com/notes.io

Facebook: http://facebook.com/notesio



Regards;
Notes.io Team

     
 
Shortened Note Link
 
 
Looding Image
 
     
 
Long File
 
 

For written notes was greater than 18KB Unable to shorten.

To be smaller than 18KB, please organize your notes, or sign in.