Notes
Notes - notes.io |
Q2. Открытый вопрос с мультиплеером. Если соревнвательная часть в игре занимает большую долю, то как мы хотим представить эту часть в МВП?
Q3. Еще, мы говорим о персонажах. А в каком виде мы представляем себе персонажа игрока в мвп? он его выбирает каким-то образом или получает единственного персонажа как данность. Не очень ясен этот момент.
A1. В этом MVP, который мы собираемся представить исключен мультиплеер и социальная составляющая, и по этой причине отсутствует прокачка игрока.
Прохождение линейное, завязанное на минимальном сюжете "Танцоры тренируются, участвуют в фестивале, в чемпионате, доходят до финала, участвуют в финале". Ситуация такая: для того, чтобы войти и пройти какой-то уровень должно быть выполнено некоторое количество условий, например энергии столько-то, если ее не хватает, то нужно ждать когда восполнится или купить, для этих целей будут сложные qte, которые чтобы пройти понадобятся не одна попытка, благодаря чему можно выжечь всю энергию. Чтобы ускорить прохождение в некоторых наградах будут бустеры, помогающие пройти QTE? которые также будут доступны в магазине, однако будут недешевы, Опыт, который нужно добирать, чтобы иметь возможность начать проходить определенный уровень, и поскольку у нас нет режимов мультиплеера, где опыт можно добирать и мы не прокачиваем персонажей пока, опыт можно получить проходя уровни повторно, притом не обязательно на максимальную оценку.
Характеристики у одежды минимальные, только для того чтобы создать некоторое подобие нелинейности прохождения, чтобы не моделить большое количество ассетов и не заморачиваться на данный момент с балансом характеристик при отсутствующей прокачке персонажа. То есть: Для фестиваля одна одежда, для тренировок другая, для чемпионата третья, для финалов четвертая, это просто пропуски и условия для допуска к уровням. Игрок будет иметь в наличии базовые одежды. Захочет индивидуальные, пусть покупает, но соревноваться в этом пока не с кем, поэтому только сюжетная подвязка. И персонажи у нас сейчас непрокачиваемые и безликие сущности, которые могут персонализироваться только одеждой. И двигаться с игроком от уровня к уровню, фактически как в платформере.) Введение прокачки персонажа, и серьезной градации одежды и прочих характеристик накинет значительное время на балансировку и разработку.
Резюме: прогресс игрока определяет уровень сюжета, до которого он дошел выполнив нужное условие. Игрок накапливает: 1) скилл игрока - который помогает проходить уровни на высшие оценки; 2) опыт - один из показателей, необходимых для анлока уровня; 3) Софт и хард валюту - для покупки одежды (которая анлочится при получении нужной оценки прохождения уровня) и бустеров (помогают проходить QTE);
Точки монетизации для данного MVP: 1) Восстановление энергии за деньги - уровни будут сложны, понадобится много попыток, чтобы их проходить, энергии может не хватить. 2) Покупка хард валюты - для обмена на софт валюту и покупки бустеров, софт валюту тратим на одежду, для персонализации и доступа к уровням и на бустеры.
A2. В данном MVP мы никак не представляем мультиплеер, и у нас нет социальной составляющей, только сюжет, в котором имеются уровни, которые игрок должен проходить, и чтобы начать прохождение уровня у игрока должны быть определенные достижения и выполнены все условия для входа.
A3. Персонажа игрок получает при первом входе. При первом входе в игру, игрок может его минимально персонализировать: Определить имя игрока (по которому он будет идентифицироваться в мультиплеере и прочей соц составляющей, когда будет реализовано.), Выбрать базовый набор одежды и внешности для обоих танцоров
|
Notes.io is a web-based application for taking notes. You can take your notes and share with others people. If you like taking long notes, notes.io is designed for you. To date, over 8,000,000,000 notes created and continuing...
With notes.io;
- * You can take a note from anywhere and any device with internet connection.
- * You can share the notes in social platforms (YouTube, Facebook, Twitter, instagram etc.).
- * You can quickly share your contents without website, blog and e-mail.
- * You don't need to create any Account to share a note. As you wish you can use quick, easy and best shortened notes with sms, websites, e-mail, or messaging services (WhatsApp, iMessage, Telegram, Signal).
- * Notes.io has fabulous infrastructure design for a short link and allows you to share the note as an easy and understandable link.
Fast: Notes.io is built for speed and performance. You can take a notes quickly and browse your archive.
Easy: Notes.io doesn’t require installation. Just write and share note!
Short: Notes.io’s url just 8 character. You’ll get shorten link of your note when you want to share. (Ex: notes.io/q )
Free: Notes.io works for 12 years and has been free since the day it was started.
You immediately create your first note and start sharing with the ones you wish. If you want to contact us, you can use the following communication channels;
Email: [email protected]
Twitter: http://twitter.com/notesio
Instagram: http://instagram.com/notes.io
Facebook: http://facebook.com/notesio
Regards;
Notes.io Team